如果你还记得我在去年11月写的《战锤Online》之死:再多亮点也敌不过EA的毒手》一文的话……很遗憾,《战锤Online》(Warhammer Online: Age of Reckoning, WAR)尚未如同字面意思所言那样死掉,它还活着……即使只剩下三组服务器。
在《战锤Online》之死:再多亮点也敌不过EA的毒手》一文完成后,EA分别于2011年12月9日和2012年3月19日宣布进行两次合服,美服Gorfang和欧服Karak Azgal已经于2012年1月10日正式退役,这一次轮到欧服Drakenwald封闭并禁止玩家建立新角色,并将于3周后下线。

但就算是合服这种发个公告就结束了的小事,也能被EA玩出点花样:EA像模像样地发表了一个公告,先不说停服的事儿,只说“提供免费转服”——Drakenwald的玩家在可以选择将自己的角色免费转移到仅存的3组服务器中的2组里面。没错,EA的意思是说:如果玩家还想要第三个选项,请付费转服。
《战锤在线》直到现在仍然保持着14.99美元的月费制模式(收费标准与《魔兽世界》相同),自2009年5月之后,EA就没再公布过游戏的在线人数,与之相关的公告只有没完没了的合并服务器信息——从2009年5月的13组服务器被合并到2012年4月的3组服务器。即使是在这种情况下,即使是在看到老对手SOE将旗下《DC漫画英雄》及《无尽的任务》系列转型免费运营后收获颇丰之后,EA也不打算效仿这一做法免费运营《战锤在线》。
为什么?EA当然不会对此给出解释,业内对此的猜测是:EA与战锤系列的授权方Game Workshop签署协议时吃了哑巴亏(或者根本没预料到自己会吃亏)——如果Game Workshop不同意,EA无权单方面中断游戏运营,甚至无法单方面调整游戏的收费模式(游戏的月费模式和价格自2008年9月上线以来从未改变过)。如果EA胆敢违约,除了赔钱之外还可能危及在Game Workshop授权下开发的另一款战锤主题网游《战锤在线——英雄之怒》(Warhammer Online: Wrath of Heroes)。而Game Workshop又不需要为运营游戏支付成本,作为授权方,它只需安心享受分成即可——反正都是白来的钱,谁会嫌少啊。
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