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今夏开测!《星际2:虫群之心》访谈
2012-06-09 10:40  新浪游戏    我要评论(0)
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GNN编辑今日稍早与Blizzard Entertainment暨产品研发执行副总裁Frank Pearce与《星际争霸2》游戏总监Dustin Brower进行了简短的访谈,以下为整理报导。

《星际2:虫群之心》

《星际2:虫群之心》

Q:什么是《星际争霸2:虫群之心》?

Blizzard:“虫群之心”是Blizzard Entertainment旗下科幻即时战略游戏-《星际争霸2:自由之翼》的首部资料片。 “虫群之心”将延续“自由之翼”的史诗剧情,发展出全新的浩大战役,昔日的刀锋女皇莎拉·凯莉根将是这次故事的焦点。本次资料片还将加​​入新的多人对战单位及地图,以及Battle.net线​​上平台的新功能和升级。

Q:“虫群之心”的单人战役将会有那些新特色?

Blizzard:“虫群之心”的战役将涵盖20个全新任务。玩家将可使用独特的、战役限定的单位和技能来进化虫族,进化的过程将采用生物的演化方式来进行,以彰显此资料片的虫族主题。举例来说,异化虫可以进化成“翼爪虫”(Swarmling,暂译),这是独特的异化虫亚种,可从一只幼虫瞬间孵化出三只翼爪虫,突破一般幼虫只能孵化出两只异化虫的限制。从异化虫演化而来的另一分支物种则是可怕的“迅猛虫”(Raptor,暂译),此物种拥有更强的生命力,且能进行短距离跳跃来迅速缩短与敌方之间的距离。

“虫群之心”有别于“自由之翼”的另一特点是,凯莉根将扮演每场战斗中威力强大的主要英雄角色;随着战役的进行,她会变得越来越强大,并且获得各种新能力。玩家可以随着任务发展来选择想要强化的技能以及使用的能力。

“虫群之心”将包含更多样的地域及游戏场景,使玩家可以边进行任务边探索;这些场景会随着玩家完成任务而改变,让玩家能感受到凯莉根闯荡银河时周遭世界随之改变的动态体验。 “虫群之心”的战役将提供全语音动画的游戏体验;同时还会推出一系列新的头像和徽记等成就来奖励玩家进行挑战。

《星际2:虫群之心》

《星际2:虫群之心》

Q:绘图引擎是否会有技术方面的升级?

Blizzard:我们将针对图形进行一些改良,包括优化虫族虫苔的外观和行为,以及其他的修改让我们的美术人员能更完美地呈现凯莉根将在“虫群之心”中探索的新类型行星。我们会尽量让这部资料片的最低硬体需求维持在与“自由之翼”的硬体规格相同。

Q:开发团队对于“虫群之心”的多人对战有做任何修改吗?

Blizzard:我们非常满意“自由之翼”多人游戏目前的状况。过去一年中,在我们不断更新修正游戏平衡性的同时,玩家也在这款战略游戏里发展各种新的战术和应对战术,使游戏本身得到进化。然而我们意识到游戏仍有进步空间。但是为了不影响目前的比赛,我们通常不愿意使用资料片之外的手段做大规模改动。 “虫群之心”为我们提供了很好的机会以采用新单位和技能的方式去补足这方面的需要。

随着“虫群之心”的到来,我们试图定位每个种族的需求,并用新单位和新技能来满足它们。我们同样也在尝试、甚至加强每个种族的独特性。我们开发“虫群之心”多人游戏的目标就是继续挖掘《星海争霸》竞技比赛的深度,同时也维持平衡并避免出现功能重叠的单位。

《星际2:虫群之心》

《星际2:虫群之心》

Q:能否列举一些“虫群之心”多人游戏中的新单位、新技能和游戏机制的例子?

Blizzard:首先请注意所有新单位和新技能仍然可能改变。我们目前展示的只代表了“虫群之心”多人游戏中的部分内容,这些只是即将到来的资料片中的新单位和新技能的一部分。

虫族的部分,新单位百生兽(Swarm Host,暂译)将作为一个地面攻城单位登场。在遁地状态下,百生兽将孵化近战单位缓慢地向敌方单位或建筑物移动。这有助于虫族向敌方据点施加压力。我们也在测试一个新的雷兽技能,称为遁地突袭,可以让雷兽在拥挤的战场上迅速加入战局。该主动技能会让雷兽潜入地下,迅速在地下冲锋,然后冲出地表袭击敌人。

神族将添加一个新的单位,称为先知舰(Oracle,暂译)。这个单位是从星际之门建造的幽能战舰,可以利用独有的技能袭击与骚扰敌人。第一个技能是隔绝罩(Entomb),可以暂时封锁矿区、中断资源采收。另一个技能是预知(Preordain),可以获得指定建筑的侦查范围与视野,让神族可以看到研发中的单位或科技。暴风舰(Tempest,暂译)是新的主力舰,可以对地面与空中单位进行远距离攻击,并且对大型单位造成额外伤害。研发进一步的射程升级之后,还能让暴风舰发动超远程射击。

人类也将有些新把戏。恶狼(Hellion)将获得一项新技能,使其可以变形成一个可以行走的战斗机甲,在这种形态下,恶狼将拥有较为缓慢的移动速度,但会获得更高的生命以及更高伤害力的近距离火焰喷射。战巡舰(Battlecruiser)将获得一个短时间加速技能—极速反应炉,该技能具有冷却时间。这个加速技能可以在游戏后期协助人类的主力舰加快部署和交战。这次还加入了新单位战犬(Warhound,暂译),这是一种反载具的机甲单位。

Dustin Brower指出寡妇诡雷(Widow Mine)是制作团队感到相当难以平衡的新兵种,未来仍可能有所更动。

我们也在测试一种地图相关的新游戏机制:利用可摧毁的堆封锁道路要冲。这个机制可以让玩家关闭道路,封住自己的副矿或者保护侦察兵控制萨尔纳加监视塔。

《星际2:虫群之心》

《星际2:虫群之心》

Q:推出“虫群之心”的同时,Battle.net将有哪些改变?

Blizzard:我们已经开始Arcade的封闭测试,这个设计可以提升我们Battle.net的自、自定义地图功能。《星际争霸2》的自制地图和模组社群已经使用《星际争霸2》的地图编辑器发表了数万张以上的自订地图。 Arcade让我们能以更佳的方式向寻求新奇游戏体验的玩家展现这些既丰富又优秀的新地图与模组。我们希望玩家能更轻松快速地搜寻、排序和评价那些棒透了的自定义地图。

对地图制作者来说,我们也会提供更多的工具让他们制作引人入胜的自定义游戏。工具包括动画编辑器和3D模型导入器,前者可以让玩家制作自己的过场动画,后者则可以让美术人员把他​​们自己的模型带到自定义地图中使用。这些只是我们为了协助地图设计以及自制动画的社区所做之改进以及新功能的冰山一角。

Frank Pearce表示,自定地图将新增评分与搜寻等功能,关于许多玩家关注的自定义地图商城功能也正在规划当中。

我们预定在发售时推出的功能还包括了战队(group)与战团(clan)系统;支援多国语言;全球畅玩,让玩家可以在不同区域的服务器进行游戏;不进行排名的配对系统,让玩家可以在不影响自己天梯排名的情况下,试着挑战不同的种族或是实验新的战术。我们也会加入多人观赏重播以及在重播过程中继续进行多人游戏的功能。之后我们会公布这方面更多的细节以及其他的Battle.net更新。

Q:是否需要购买“自由之翼”才能玩“虫群之心”?

Blizzard:是的,在北美和欧洲这些采取盒装销售模式的地区来说,必须要先拥有《星际争霸2:自由之翼》才能玩“虫群之心”资料片。至于其他采取不同营运模式的地区,我们将于日后提供详细资讯。

Q:“虫群之心”的定价大概是多少?

Blizzard:通常我们要到游戏快上市前才会公布关于游戏售价的详细资讯。我们将“虫群之心”视为一部资料片,因此在美国和欧洲这些以盒装销售模式营运的地区,我们将按此采取相对应的定价。至于其他采取不同销售模式的地区,我们将于日后提供详细资讯。

Q:日后是否会将“虫群之心”移植到家用游戏机上?

Blizzard:《星际争霸2:虫群之心》是针对Windows和Mac所开发的。我们目前没有计画在游戏主机平台上推出《星际争霸2》。

Q:“虫群之心”计划何时上市?

Blizzard:现在谈论上市日期仍言之过早。所有的Blizzard游戏只有一个最终目标,那就是为玩家带来最棒的游戏体验。为了达成这个目标,我们将不惜花费大量时间和精力确保“虫群之心”能满足玩家的期待,并达到我们自己设下的最高标准。

Q:是否会有封闭测试?什么时候开始?

Blizzard:是的,我们会对“虫群之心”多人游戏进行封闭测试,预计于2012年夏季展开。

新闻热线:010-68947455

关键词: 星际2 虫群之心 访谈

责任编辑:曹建

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