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《九阴真经》轻功与《剑网3》轻功系统对比
2012-10-27 09:53  凤凰网    我要评论(0)
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如今玩家们在游戏中已经可以实现许多看似无法实现事情和梦想,例如轻功。轻功的出现彻底改变了玩家对于武侠网游的概念。玩家人物在场景中变得非常自由。如何去辨别一款网络游戏的轻功系统好与坏,接下来我们就拿剑三和九阴的轻功系统来对比一下。

轻功系统的对比,不得不提到的就是游戏引擎,一款大型3D游戏在创造虚拟世界的时候,引擎的好坏直接决定了一款游戏的画面,可玩性和真实感。九阴真经的引擎是名为“Flexi”的引擎,Flexi作为蜗牛完全自主研发的全新引擎,在九阴的开发上有许多的创新,例如空中战斗等。九阴的轻功应用于战斗其实等于是从一个逻辑面上升到另一个逻辑面而已。操作上没有区别。九阴真经的轻功有许多不真实的地方,原因是因为九阴没有物理引擎。不像剑网三,下文会提到这点。而且九阴真经里轻功的速度也比剑网三要慢不少,空间自由度并不高。在轻功应用于战斗中九阴做了不少小轻功,小范围的转移和迂回。剑网三同样也有这种应用于战斗的轻功。如果大型轻功应用于战斗中的话,像剑网三的门派轻功,这样玩家的操作根本就跟不上。而且逃跑会变得非常容易。

剑网三在自主研发的引擎中运用了PhysX, 物理运算引擎的作用,简而言之,就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感。 剑网三轻功之所以看起来好看,既不轻飘飘,又不生硬,最重要的原因是技术上的革新。在现实的世界中,我们知道,要想要一个比重大于水的东西在水面上飘动,最可能的办法就是速度!大家小时候一定玩过打用石头水漂的游戏,在用力将手中的扁平状石头甩出去的时候石头就会在水面上反复弹起又落下,产生漂动的效果。武侠中的“水上漂”道理和这个是一样的,轻功的奥义其实是速度,剑三的轻功在水上漂之前都有一个加速的过程,没有加速,人物不可能在水上行走,产生“水上漂”的轻功效果。

剑网三的引擎是国家863计划中开发的一款游戏引擎,不光是在画面贴图、光影效果、贴图精度、动态模糊上相比其他网游有非常大的领先,最重要的是,PhysX的存在,让剑网三的世界有了“重力”这个概念。这也就是很多剑三玩家玩过剑三之后不愿意再去碰其他网游的原因,因为剑三里的世界太真实,人物跑的快的时候,头发会随风飘动,而站立的时候衣襟则会轻轻的垂下来,这一切都是底层的游戏引擎上实现的,现在的其他网游,做再多华丽的贴图,都没有任何用处。也许画面上可以假象的和剑三平起平坐,但是轻功,就算了吧。

以前的网络游戏只是地面战斗,物理引擎起的作用最多只是人物的衣服好看不,头发飘逸不这样细微的效果,但是3D武侠游戏时代来了,轻功这个东西,对物理的要求太高了。要想达到让人看起来舒服,真实的轻功效果必须有物理的存在。 看看目前其他网游所出的轻功,事实上和很久很久以前最厉害的流星蝴蝶剑的轻功没有任何质的区别,就是在水面、在墙上走而已,看起来十分的别扭。

轻功其实不难做,难做的事情就是让玩家感觉到相对的真实。这一点上剑网三无疑在轻功方面是国内目前最好的。游戏厂商宣传的东西永远都不是现实,玩家们只有真切体会过才会知道,这款游戏到底怎样。

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关键词: 九阴真经 轻功 剑网3

责任编辑:曹建

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