一旦游戏陷入发布日期推迟,预算激增等情况,那么一切都有可能发生。甚至一部游戏都有可能因此而完全消失。然而,正如“有些人死了,他却活着;有些人活着,他不如死了”一样,最差劲的莫过于某部游戏最终脱离了跳票困境,可结果却让众人失望。下面为大家呈现这些等了好久还让人失望的烂作。
《孢子》

孢子
《孢子》这款游戏并不差劲;它出现在这张榜单上并不是因为它很差劲,只是它太过让人失望,完全比不上宣传的那样好。这款游戏的设计师Will Wright先生花了几年的时间设计这款游戏,但这款游戏的影响力根本配不上设计师先生的付出。
总之,《孢子》这款游戏想法不错,但落实地不太理想。尽管培养自己的生物比较有趣,但其他的就没什么意思了,好像《孢子》的真正有意思的环节并没有落实好。
《救世魔神》

救世魔神
这款动作类角色扮演游戏在PSX时代就开始设计,但直到PS3时代才与玩家见面。它的设计时间长达十年,负责开发的是设计《合金装备:孪蛇》的Silicon Knight公司。
但是所有的这些努力都白费了,这款游戏没有受到好评,主要问题在于战斗系统不是很好用,尽管这些年一直在优化。
《神秘岛之乌鲁时代》

神秘岛之乌鲁时代
《神秘岛之乌鲁时代》是一部经典,它的影响力可以在每一个难度超高的猜谜游戏中。但在首发成功之后,该系列游戏很快失去了热度。这一部游戏,也就是这一系列游戏的第四部,花费了1200万美元,用时五年,也拥有着数不清的现代游戏因素,但还是没能让这部游戏重现昨日光辉。
《完美黑暗零》

完美黑暗零
这款游戏本身不差,错就错在发布时间一再退后。它本来应该是发布在GameCube平台上的,但却发布在了4年之后的Xbox 360上。
这款游戏比较受欢迎,也获利颇丰,但与文章中上一部游戏一样,它没能让该游戏系列继续辉煌下去。如果没有拖延发布时间,抓紧趁热打铁,兴许这是又一部经典呢!
《大刀》

大刀
这款游戏的故事可谓家喻户晓,但我还是要再讲一遍。在多年的推迟以及大量的宣传之后,它的平凡无奇着实让游戏迷们失望透顶。尽管有Id Software的支持,《大刀》还是没有摆脱很烂的结局。游戏中人工智能太过柔弱,玩家间的互救受到限制,粗糙的谜题也根本难以成就一部挑战性的游戏。事实证明,再好的游戏都不可能永远停留在“珠穆朗玛峰”之巅。
《银河级星舰》

银河级星舰
这样的科幻游戏听起来应该是稳赚不赔的呀?!哪里出了问题?问题有很多。
首先,这游戏开发用时6年,经历了第一个东家的破产。其次,该游戏在发布之后,玩家发现除了比较不错的太空战斗之外,没什么其他亮点,游戏的其他部分索然无味。现在这款游戏依然有人玩,但已经沦为了免费游戏。
《掠食》

掠食
这是本文涉及到的两部3D游戏之一。《掠食》这款游戏传送机制不错,益智性也很强。如果它是在20世纪90年代发布,那么它一定可以发展的很好,定会横扫整个游戏界。然而,它发布于21世纪头十年,这样它就毫无新意了,不过是一部反响一般的射击游戏而已。
《战斗巡洋舰3000年》

战斗巡洋舰3000年
这样一部科幻题材游戏花费了几百万每年,耗时十年。即使在最终发布的时候,它也没有真正地准备好,或者说跟着它一起发布的还有很多bugs。所以这样的一部游戏很明显收到了差评。为了开发者利益着想,他们才将其投入免费在线游戏市场。
《全面通缉》

全面通缉
像《星际旅行》一样,好像涉及警察抓小偷型的故事一般都会大获成功才对,尤其是这部游戏又有《侠盗猎车手》和《除暴战警》背后团队的加盟。这样的实力要怎么才能搞砸呢?
尽管花费了5年的时间,而且直到发布前一星期都一直封锁关于这部作品的任何消息,这部游戏还是烂的一比。在发布不到一年,公司就宣布关闭了这款游戏;被另外一家公司收购以后,变成了免费游戏。
《永远的毁灭公爵》

永远的毁灭公爵
在漫长的等待之后,这部游戏终于与我们见面了。真可谓磨难重重,不但经过反复转手,还浪费了许多资金,变换了多个游戏引擎。这款游戏并不是不具备可玩性,只是太过漫长的时间早已将其游戏玩法消磨地过了时,公爵无厘头的方式也不再性感。不仅让热感叹,过去,过不去也回不去。
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