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“次世代”游戏核心要素:画面效果与仿真程度
2013-06-17 20:05  牛华网  尤静  我要评论(0)
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导语:上周谢幕的2013年E3游戏展上,微软和索尼公开了旗下次世代游戏主机。随着新主机的亮相,各大游戏厂商也纷纷曝光了自家的“次世代游戏”,让人目不暇接。

科技网站The Verge今日撰文发表评论称,“次世代‘游戏不仅集一流的画面质量、流畅度、动态仿真技术和开放的游戏环境于“一身”,还将单人与多人模式完美融合,并实现了与移动的整合。 

全文如下:

到今年11月,Xbox 360“八岁”,PlayStataion3“七岁”。而在刚刚结束的E3 2013上,我们已见识到了这两款主流游戏主机的继任者:Xbox One和PlayStation 4。

随着新一代游戏机的出现,一大批“诱人”的新游戏开始登上历史舞台。否则,为什么消费者愿意花399美元去买一台游戏机?

那么,所谓的“次世代游戏”是什么样子?它该拥有哪些特质?

在E3展会现场,我们跟踪了数十款最新的游戏作品,遍访其开发人员。然后,“次世代游戏”的设计模式开始浮出水面。

画面效果

似乎已经成为一种定律:游戏主机处理性能越好,游戏软件开发商创建出的游戏图像表现越出色。那么,伴随着新一代性能强大主机而来的自然是更大的责任:游戏商需为玩家带来最好的第一印象,也就是图像效果。玩家并不一定懂得设计的艺术,但往往更单纯的在乎分辨率和流畅度。

也许你的HDTV能够每秒60帧速细致地显示1080p图像,但多数PS3和Xbox 360游戏并未达到1080p级别,诸如《光环4》和《暴雨杀机》这 样的游戏分辨率均在720p或以下。此外,很多游戏视频设置中并未提供“反锯齿”设置,因此不能对图像边缘进行柔滑处理。

但今年E3上几乎所有的新游戏都“足够”流畅。《战地4》游戏开发商EA向我们展示了该款游戏如何以每秒60帧速在主机上运行,《量子破碎》游戏的演示过程更是一“畅”到底。

而赛车游戏《极限竞速5》展示了完美的汽车结构、模型和灯光,尤其是迈凯轮P1概念跑车的光滑烤漆机身和光影效果,真实到让人觉得不可思议。

此外,新游戏机的处理能力让更多的物体或人物能够同时出现在屏幕上。《崛起:罗马之子》还原真实的战场,让玩家带领一队士兵在地方要塞中突出重围;《丧尸围 城3》里依旧是成群结队的行尸走肉;《刺客信条4:黑棋》里则充满了海豚、小鸟或是各种树木等生物。这些作品比前代更有活力。

当然,游戏主机游戏的图形表现依然比不上PC游戏。像《巫师3》和《细胞分裂6:黑名单》,在Windows PC上比在Xbox One或PS4上更加漂亮,在现代化游戏专用显卡的帮助下,玩家总能拥有更清晰、流畅的游戏体验。

动态仿真

事实上,“次世代游戏”的画面效果如此之好,与图形只有小部分关系,是开发人员用物理及其它先进的模拟现实技术,为玩家带来身临其境般的感受。特别是体育游戏,玩家可以选择1000种某基本动作的动画效果,而且游戏会根据玩家的动作重新计算该做出什么反应。

与此同时,在《战地4》的多人游戏版图上,你可以体验F18滑下甲板,机翼折断,伴随着警报声和金属的撕裂声,呻吟着下沉的航母和愤怒的大海,一切看上去都真实无比。

一切看上去都是那么的真实。

说到大海,不得不提的还有《巫师3》、《刺客信条4:黑旗》,它们和《战地4》主题相同,玩家可以在游戏中体验到惊涛骇浪和骤变的天气。诡谲的模拟水域和风力不仅可能摧毁玩家的船,能将船只扫向峭壁,甚至杀死倒霉的水手。

在《巫师3》里,大地会发出不同的音调,草木、树枝摇晃且随风摆动,森林好似有了生命。狼等生物在森林中若隐若现,几乎与草木融为一体,而不是傻傻地站于一旁。

开放的世界

射击游戏《Destiny》、《看门狗》、《丧尸围城3》、《疯狂麦克斯》、《极品飞车18》、《合计装备5》,均发生在广阔、开放的世界中。游戏开发商育 碧称《刺客信条:黑旗》的赛场面积是原先的3倍,CD Projekt Red的《巫师3》可达到的世界面积是前作的35倍。

开发商表示,他们的想法是激发人们冒险的热情,让玩家徜徉于大海、岛屿、荒地之中,发掘乌托邦之地。

此外,并非只有新主机玩家才能享受这些内容,其中几款同样支持旧款的游戏机。

单人与多人模式的融合

在街机时代,单人和多人在线模式是分离的。而现在,多人游戏已被整合进单人游戏之中。

在《看门狗》游戏里,玩家在自己的游戏中扮演主角皮尔斯,却可以“偷偷”进入他人的游戏,攻击对方获取利益。另外,这种接合是建立在真实人际交往的基础上,并非由人工智能操作。

《极品飞车:地下狂飙》类似警察和街头赛车手之间的追逐。如果你在单人游戏中扮演赛车手,而别的玩家恰好扮演的是警察,那么你们两个也许就会在游戏中相遇。

与此同时,《Forza 5》和使命召唤团队新作《Titanfall 》却采用不同的策略将单人与多人模式整合,它们完全使用人工智能。

移动集成

最后,我们看到了一些老牌开发商对平板电脑和智能手机等移动设备的重视。

休闲游戏《Project Spark》让你通过 Kinect 语音控制来建立山脉、河流、平原等地形特征,通过 SmartGlass 来用手指微调东西,并允许您在自己的数字家园内创建物体和人物的逻辑和规则。 

《看门狗》、《极品赛车》和《分裂集团》,允许玩家使用自己的移动设备来监督及协助自己的好友;《刺客信条4》则将移动设备变为另类GPS,为玩家当前位置提供地图导航、放置标记和发送刺客新兵。

《战地4》的平板电脑集成直接体现了开发商的野心。如果玩家拥有一台iPad或者Android平板,便能指挥32人军队,对他们发号施令、扫描地图、空投物资以及发射巡航导弹来消灭威胁。

其它

事实上,我们只看到了“次世代游戏”表面的一些东西。育碧和EA等游戏开发商表示,我们现在正处于几代控制台的过渡时期,在E3 2013展会现场看到的许 多游戏,在Xbox One和PS4之前便已敲定;有些游戏还没有完全设计完成,我们看到的只是开发人员精心制作的演示。

此外,许多游戏续作看上去很棒,但并不完美。例如,赛车游戏中的虚拟汽车外形十分超酷,但轮胎总是脱离跑道。

角色动画也有待改进,尽管视频游戏工作室做了大量的动作捕捉工作,但角色站在原地室显然要比说话或移动时自然的多。

当然,“次世代游戏”不会奇迹般地突飞猛进,它们只是向前迈进了一步,不过这一步,已担得起“次世代”之称。

新闻热线:010-68947455

关键词: 游戏 看点

责任编辑:尤静

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