还记得以前在玩红白机的时候,基本每一款卡带游戏都自带作弊码。每当发现新的秘籍,你和你的小伙伴就会用一些奇怪的符号来记住这些超长的按键组合,因为这些组合能给你更多的生命,无限的弹药,能帮你干掉你恨之入骨的BOSS。
但是到了现代游戏世界,这些令人怀念的经典神秘代码却消失了,所以今天,我就给你们回味一下过去,带你们回忆一下那些不可磨灭的游戏中的作弊代码。
Konami神秘代码:
Konami的作弊代码可能是游戏历史上做好记的了(当然你要是说暴雪的谁是你老爹更好记我也完全同意),这样很好,因为这东西被发明出来就是为了用的。有那么一天,Konami的程序员突然觉得他应该测试一下《Gradius》和《Kazuhisa Hashimoto》的程序没有问题,但是他遇到了一个问题,《Gradius》实在是太TM难了,难到他在测试游戏的时候恨不得一把火把公司烧了。
所以,他就编了一个他能记住的最简单的按键排列,这个排列能让他获得最大的等级提升。看,以前的程序员测试游戏也就这么一个方法了,这个方法能让他们进入后面的关卡来确认游戏没有错误。问题是他最后忘记删掉了这个代码,这也就造福了广大的玩家。
血腥代码:
《真人快打》是一款很经典的游戏,当年ESRB对它进行了分级还引发了国会的不满,这款游戏永远的改变了格斗游戏界,让玩家发现能肢解人的格斗游戏才是好游戏。
任天堂一贯都是个娇里娇气的公司,他们宣称他们只会搞一个和谐版的《真人快打》,但是世嘉不打算这么办,所以他们使用了一个神秘代码来解锁血腥模式,代码就是ABACABB,很好记是不是?
为什么是ABACABB?因为Abacabb是一部Genesis乐队的专辑,同时也是《真人快打》创始人Ed Boon最喜欢的乐队。
NoClip:
这是少有的沿用至今的作弊代码,如果你玩过《半条命2》的话想必对这个代码丝毫不会陌生,这个代码允许玩家在游戏中不受墙体和重力的束缚自由的飞行。曾经,玩家可以用这个代码在《DOOM2》和《SiN》中寻找开发者留下的小彩蛋。
最早实现这个功能的代码应该是idspispopd,然后是idclip。Id的卡马克大神开始用clip是因为他想在游戏里裁剪(Clipping)一个运动向量。在游戏中第一次出现这个代码应该是卡马克制作的《Commander Keen》。
第二任务
在原版《塞尔达传说》中,当你破关之后你就可以开启第二任务,地下城和物品位置会发生变化,同时游戏的难度也会提高一些。你也可以通过将名字写成ZELDA来直接开启这个任务。
你有没有想过为什么会有个第二任务?因为这部任天堂历史上最具有代表性的游戏只用了卡带一半的容量,所以他们...
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