牛华网讯 北京时间7月25日消息,移动互联网的高速发展,迎来了传统巨头大举进入,以及创业者的扎堆,让还在成长阶段的移动互联网进入爆发年,在本届世界移动游戏大会上,360副总裁陈洁给撕杀在移动互联网行业的“竞技者”们支招。

据陈洁透露,360手机助手推出一年,突破了70个亿,在随后又用了四个月的时间,这一数字达到了138亿,“每天的下载量突破了五千万,这些数字证明了安卓手游的发展,基于快速变化的市场,我希望分享一下我们的数据,为大家做一个手游开发者如何突围的演讲。”陈杰表示。

陈杰透露,从市场目前的发展上来,手游市场发展十分迅速,总收入达到12.8亿元,增长了百分之三十八,从大的环境来看,用户在游戏上停留的时间越来越长,从原来的十五分钟到现在的二十三分钟,而个的安卓和开发者的环境上来看,也取得了极大地改善,4.0以上出现了极大增长,占到了百分之四十,“这提醒我们的开发者关心我们的用户人群。”陈杰表示。

同时陈杰还透露,在整个手机的硬件里面,双核的手机数量占到了百分之四十二,手机运算能力得到提高,手机问题也得到了改善,“我们也做了非常火爆的东西,360随身WIFI,普及无线网络,因为我们普及无线网络可能解决用户玩游戏的问题,也是手游高速发展的条件。”

虽然数字让互联网从业者感到“兴奋”,但也有一个残酷的事实摆在面前,随着市场的日渐强大,行业内的竞争压力将更加激烈,“每个月都有上百款的游戏推出来,能存活的手机不到百分之五,赚钱的比例更加低了。”

同时,陈杰以最近很火的电影《小时代》不被叫好却非常叫座的现象来分析目前的手机游戏行业,她称,手游产品和其他娱乐产品不一样的地方,付费更加基于用户的体验。

“只有看了电影才是知道这个电影有多烂,但观影者已经买单了,但是手游不一样了,手游要玩过了才付费”,如果品质比较差的话,用户装上去以后,不到三分钟,就会立马删掉,”对于大多数的开发者,如何生存和突围才是客观存在的现实。”

而对于开发者的作品如何才能获得用户的喜爱,陈杰认为首先要了解他们的反馈。“我们认为游戏运行无法运行,以及游戏的难度太高是玩家的痛点。”

一方面,由于下载安装后的游戏无法运行,特别是在高性能的手机上面,用户装了游戏上面,依旧无法运行,而手机配置无法满足用户的需求,就会让用户失望,“所以我们建议所有的游戏开发者做好适配之外,还应该对高端的手机做一下优化。”

另外一个“痛点“是游戏难度太高,陈杰称,由于用户在玩手机游戏的时间是利用碎片时间,如果难度太大,短时间内用户无法玩,很可能就会放弃游戏,所以在游戏的难度上,尤其是上手的门槛上,“不宜太难,要遵从易于上手的原则。”

第三个是收费的问题,怎么让玩家交费交得开心呢,陈杰表示,从经验上来说,中国玩家更能够接受道具付费的方式,而不是付费游戏的设定,最好是完全免费的,“道具可以让用户得到荣誉感,是用户容易接受的方式,上面是游戏玩家最大的建议。”同时,安卓手机的安全问题是一个比较大的问题。

而对于如何突围,陈杰总结为三个关键词,第一个是好题材,她认为,好题材就是有吸引力有趣的题材,“我们认为‘我叫MT’就是一款获得用户认可的游戏,超过了千万次的下载,同时也可以看到用户对于一些僵尸,赛车这些关键词也很感兴趣的。”

“第二点我们认为高留存,是开发者需要具备的特点,也是我们推荐给用户很重要的指标。“陈杰还表示,从渠道推广来说,也是比较重要的因素,”我觉得我们所有的开发者来说,需要关注装机量之外,还应该关注留存率,关注游戏的本身,只有品质好的游戏,才能受到用户的欢迎。”

而第三点“重渠道”,陈杰认为,一个好的渠道会为游戏商提供海量用户和收入保障,以及品质的保障。

最后,陈杰表示将继续秉承360开放政策,“我们会坚持说我们只做平台,不会自己开发游戏,我们只需要把我们的平台做好。”