Google Play游戏消费超全球掌机 亚洲为主力
在2013年刚刚开始的时候,App Annie的Bertrand Schmitt就坦言Google Play增长迅速,或许看了这个报告,我们就知道为什么他会这么说了。
在Q213便携游戏报告中,App Annie和IDC透露,Google Play平台的游戏消费已经超过了全球的游戏掌机。
当然,毫无疑问的是,Google Play的大部分收入来自亚洲,主要是日本和韩国市场。
而且,如果把iOS和Android平台的游戏消费加起来,目前已经是游戏掌机的四倍。
iOS和Android生态系统结合起来看的话,在Q213便携游戏报告中我们可以发现,游戏占据了所有平台40%的应用下载量,而且App Store和Google Play平台的游戏收入都超过了总应用收入的70%。
不过这并不是说3DS,Vita以及其他游戏类掌机已经完全没有了希望。该报告发现游戏掌机消费在西欧地区出现了增长。
当然,任天堂的3DS继续主导游戏掌机消费的发展,该平台的社交StreetPass游戏起到了非常大的作用。
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