【牛华网讯】北京时间1218日消息,知名网站《商业内幕》旗下研究机构BI Intelligence的报告显示,2013年第三季度,日本移动消息应用Line营收达1.57亿美元,与去年同期的1000万美元相比,增加了1500%

短短一年间,Line营收迎来了“爆炸式”增长,这也为其他移动消息应用的盈利之路提供了很好的借鉴。

Line的影响力正在迅速扩张,它已经拥有3亿全球注册用户,在日本、泰国和西班牙等许多地区,Line已经成为首屈一指的移动消息应用。此前曾有消息称,Line将于明年进行IPO(首次公开募股)。

Line主要收入来源有两种,一种是销售游戏代币和付费贴图等数字产品。另一种是销售广告,包括提供付费的官方账号等。

Line 收入来源

具体收入来源如下:

——今年第三季度,Line游戏业务营收为9450美元,份额高达60%。与今年第一季度相比,份额增加了10%

——今年第三季度,Line贴图业务营收为3150美元,占比达20%。与今年第一季度相比,份额收缩了10%

——Line收入来源还包括广告和付费官方账号,广告主通过付费接入Line平台。广告业务营收与贴图业务营收不相上下,达到了3200万美元,并且份额保持稳定。

Line的营收可以转化成另一种方式来注解,即每个注册用户在贴图业务营收里贡献0.1美元,而每个注册用户在总营收里贡献0.52美元。

相比之下,第三季度,在Line的主战场亚太地区,“社交巨头”Facebook平均每位用户贡献的营收为0.81美元。

对于其他消息应用来说,Line收入来源究竟有何可取之处?

就拿“阅后即焚”应用Snapchat来说,Snapchat已经推出了名为“Stories”的消息功能,该功能允许用户收集并和好友分享图片,并能保存24小时。Snapchat完全可以效仿Line,允许企业获得付费账号,并向用户发送广告信息。

在游戏这块业务中,Line表现得非常精明,它允许用户在应用内玩游戏,不过这些游戏必须在应用外下载。毕竟,许多消息应用不可能会在应用内构建属于自己的游戏平台。

值得一提的是,以上所提的营收数字并非Line净收入,Line必须支付30%的游戏销售额给Google和苹果的应用商店。虽然游戏收入稍微有些夸大,但这仍然不影响对Line的价值判断。如果消息应用能够打造属于自己的应用商店,那么其收入也将分毫不差地落入自己的口袋中。