谷歌Play在广告、社交和开发者支持等多个方面进行了升级。
谷歌日前对旗下谷歌Play服务进行类更新,更新后的版本号为4.1,这一版本大幅改善了此前被保守诟病的Android手机耗电问题(此前曾有用户表示在打开了谷歌定位报告功能后设备耗电量大增的问题)、新增基于转向的多玩家支持(turn-based multiplayer support)、谷歌 Drive前端API支持、优化广告服务,并且改善了Google+社交网络的一些功能。目前,用户已经可以通过Goolge Play商店下载这一更新。
当然,目前并非所有谷歌用户都可以收到这一推送通知,因为谷歌表示本次更新的覆盖范围将在全球逐步展开。对于喜欢尝鲜的应用开发者来说,他们可以利用新版本中对多人玩家游戏的支持开发一些最多可能同时支持8人对战,且无需同步数据的游戏。而且,这些玩家的游戏数据将被自动上传至谷歌Play服务服务器,并同其他玩家进行分享。
与此同时,谷歌还为玩家提供了一个名为“Connecting to Play Game”的游戏过渡效果,以帮助玩家更好的理解谷歌在后台处理游戏数据的流程。
需要指出的是,谷歌还在此次的更新中推出了开发者预览版的谷歌 Drive API支持,这一API将可以被用于在不同Android设备或者网页中读写谷歌Drive文件。而且,即便是在离线状态下,用户也可以对保存在本地的云端文件进行读写,然后在再次连接至网络后自动进行同步。
在广告服务优化方面,谷歌移动广告SDK目前可以完全兼容广告投放商端的DoubleClick服务、DoubleClick Ad Exchange广告交易平台以及移动应用搜索广告。更为重要的是,在更新至新版后,广告投放商可以要求谷歌基于用户地理位置来投放定向广告。谷歌表示,此举将有效帮助投放商提高自己的应用营收转化率。
最后,谷歌Play服务还改善了Google+社交网络的一些功能。比如,谷歌为旗下Google+网络新增了自动拼写、收件人推荐(主要从用户的Gmail、设备联系人和Google+好友列表中进行检索)推荐等功能。外界分析认为,本次的更新将帮助Google+用户更加容易的同好友分享社交内容。
事实上,本次谷歌Play服务的更新范围相当全面,但我们最为期待的一点还是其对于Android设备用户电池续航时间的改善。然而,谷歌并没有就此给出具体数据进行说明。