首页 > 游戏娱乐 > 新品上市 > 网络游戏 > 正文

漫谈魔兽世界游戏平衡与玩家利益间的紧张关系
2014-05-14 17:09  网易游戏    我要评论(0)
字号:T|T
漫谈魔兽世界游戏平衡与玩家利益间的紧张关系

网易游戏频道魔兽世界专区独家专稿,翻译:Olive,转载请注明来源与作者。

随着新资料片《德拉诺之王》的各种讯息不断释出,玩家们对新PVP区域——阿斯兰岛充满了期待,这个新的PVP地图看起来是结合了永恒岛、冬拥湖以及许多昔日魔兽PVP地区的设计元素。我们一直非常关注关于新版本中阿斯兰岛的讯息,因此我们发现了下面这则推特:

漫谈魔兽世界游戏平衡与玩家利益间的紧张关系

“我们确实必须权衡两种情况:一种是较边缘的想法——希望新版本中PVP是参与人数众多的人海战;一种是更普通的想法——玩家们只是想与自己的朋友一起PVP。”

——Holink a,《魔兽世界》资深PVP设计师,2014年5月12日

在新版本中,阿斯兰岛区域将允许跨服组队,这就是游戏平衡玩家之间对抗的想法的完美案例。一些玩家认为,平衡玩家之间最极端的想法就行了。可是更普遍更可行的方法是,设计团队利用某个特殊功能或游戏元素来平衡玩家之间相对的想法。在阿斯兰岛实行可跨服组队,正是考虑到在不同服务器的玩家们仍然可以一起进行PVP,就像我和我的老婆,经常跨服组队一起在永恒岛游戏。这是跨服组队一个实用而有趣的功能,但其中似乎也潜藏着一些不利面。

跨服组队实装之后,我们可以预见事态的发展:玩家们可以利用oQueue这一类的插件组成一个40人的团队,去那些部落与联盟不平衡的服务器摧毁敌对阵营在阿斯兰岛上的基地(译者注:oQueue是一款扩展团队查找器功能的插件,能够扩展团队人数,并且实时查看其他用oQueue查找团队的玩家的装备和成就,从而避免混子和渣渣。由于这款插件需要服务器支持,所以一直没能在国服推广开)如果某个服务器联盟人口占比很大,你就可以跨服组齐一个40人的队伍(因为阿斯兰岛不在一个副本或者团中,所以可以组40个人),来到这个服务器轻而易举的蹂躏当地的部落。即使是去到一个联盟部落人数相对平衡的服务器,仍然可以组一个人数众多的团队占领阿斯兰岛,也许这些玩家根本都不属于这个服务器。

游戏的设定决策通常要考虑到不能让游戏难度太低以至于每个玩家的体验都泛滥,同时这些设定也要让每个玩家获益。甚至有些设定有着最美好的想法,但是效果却不如我们预期,例如重铸,开发团队希望玩家因为个人需求而改变装备属性,却忽视了其对玩家引起的不便。

当初开发团队引进重铸的时候,是希望它能让装备属性发生改变去适应不同职业或专精,例如调整装备上坦克或治疗的属性为DPS属性,这件装备就适用于DPS了。然而玩家们一直都是理性主义者,他们发觉了重铸系统的潜能,于是不久之后大家利用插件或者有算式的网站想出了每件装备的绝对最佳重铸方式,与此同时,玩家们不再重铸坦克用的护腿装备在没有得到更好装备的DPS身上。现在的情况是,即使是一整套治疗装,玩家也会利用重铸为其职业获得最大的收益,例如你的职业根本不用暴击但是很需求急速,利用重铸系统这套装备的很大一部分暴击都可以转为急速。

漫谈魔兽世界游戏平衡与玩家利益间的紧张关系

打这个比方并不是为了暗示可跨服组队的阿斯兰岛不会成功,它只是告诉我们对于游戏设定来说,要考虑到方方面面的情况,即使有时候,有些想法确实很边缘化,例如额外Roll点系统,对于某些职业或者专精,很可能有必要去赌博一下,但是它所带来的收益顶多也是微小的(一个狂暴战选择武器专精来roll装备,这样就可以避免roll到掉落列表里的单手武器)。这种机制的确不会破坏游戏的平衡。你可以慢慢积累起十枚铸币,用掉三枚,又去获取三枚,这样你又有十次额外Roll点机会了。

另一个范例就是最初的战场军衔晋级系统,没有人预见到玩家们竟然会违背暴雪的服务条款,共享账号信息,就是为了轮流快速地得到更高的军衔(译者注:最初的战场并不能跨服,军衔系统是每周按排名算,现在是有多少等级就有相应的军衔),最终,这成了提高军衔等级的唯一方法。因此,曾经的军衔晋级系统被废除了,设计团队又开发了新的军衔晋级系统。然而,有些设定却做到了既实现了平衡的目的又满足了玩家们的兴趣。在燃烧的远征中,开发团队引进了公正徽章,这正是我们如今正义点数和勇气点数的前身,这个机制到现在已经延续近七年了。虽然在《德拉诺之王》中这个机制似乎要被削弱,但是这改变不了它多年来既维护了玩家的利益的事实(这个机制让玩家从掉落装备较少的情况中得到了补偿,并且加快了装备的提升),又没有破坏游戏的平衡。这些年来,开发团队对游戏做出的许多调整就是为了弥补一些边缘情况(曾经一些玩家会熬夜游戏去获得徽章或者点数就为了换每一个他们能换的装备,有时候他们甚至不需要这些装备了,针对这种情况,开发团队设计了点数上限),现在,这些调整似乎会越来越多。

阿斯兰岛将会允许跨服组队的设定也许会避免这种调整——也许开发团队会设定阿斯兰岛的玩家人数上限,也许这个区域会有个buff给人数少的一方,甚至也许有一些玩家们见都没见过的设定将会推出。重点是,开发团队一直都要平衡游戏中各种势力的紧张关系,他们将会怎么平衡阿斯兰岛的各种不协调情况呢?我们拭目以待。

新闻热线:010-68947455

关键词: 魔兽世界

责任编辑:褚福普

匿名发表 

快速登录

所有评论仅代表网友意见,牛华网保持中立。

科技视界

网站地图

牛华网

华军下载 | 牛华网 | 盒子 | pcsoft | 论坛

实用工具

关于我们 | 新闻投稿 | 软件发布 | 版权声明 | 意见建议 | 网站地图 | 友情连接 | RSS订阅 | 总编信箱 | 诚聘英才 | 联系我们

苏ICP证编号 B2-20090274 本站特聘法律顾问:于国富律师

Copyright (C) 1997-2012 newhua.com 牛华网 版权所有