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腾讯2017年Q2及中期财报:上半年总收入1061亿元 净利327亿元
2017-08-16 18:42  TechWeb.com.cn    我要评论()
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8月16日消息,腾讯控股有限公司 (简称“腾讯”或“本公司”)今天公布截至 2017 年 6 月 30 日未经审核的第二季度及中期综合业绩。

财报显示,2017年上半年,腾讯总收入为人民币1,061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%;经营盈利为人民币418.32亿元(61.75亿美元),比去年同期增长51%;经营利润率由去年同期的41%下降至 39%;期内盈利为人民币328.02亿元(48.42亿美元),比去年同期增长63%;净利润率由去年同期的30%增长至31%;本公司权益持有人应占盈利为人民币327.07亿元(48.28亿美元),比去年同期增长64%。

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2017年第二季度,腾讯总收入为人民币566.06亿元(83.56亿美元),比去年同期增长59%。经营盈利为人民币225.60亿元(33.30亿美元),比去年同期增长57%;经营利润率为40%,与去年同期持平。期内盈利为人民币182.54亿元(26.95亿美元),比去年同期增长68%;净利润率由去年同期的30%增长至 32%。本公司权益持有人应占盈利为人民币182.31亿元(26.91亿美元),比去年同期增长70%。每股基本盈利为人民币1.939元,每股摊薄盈利为人民币1.914元。

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腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2017 年第二季度,我们在多个业务实现强劲的收入增长,让我们能够在日 趋激烈的行业竞争中进行创新投资和新技术的投资。游戏业务持续增长的同时,我们也在竭力打造健康的参与网 络游戏的方式。购买的连续剧和自制综艺节目的成功,为我们的视频平台提升了用户活跃度及广告收入。我们的 支付业务,特别是微信支付线下交易的快速普及,使互联网用户的日常生活更加便捷。我们也在加大对云业务和 AI 技术的投资,以确保我们日后可为用户及业务合作伙伴提供更优质的服务。”

腾讯对2017年第二季度财务分析:

增值服务业务的收入同比增长 43%至 2017 年第二季的人民币 368.04 亿元。网络游戏收入增长 39%至人民币 238.61 亿元,主要来自智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏及《魂斗罗:归来》、《龙之谷手游》及《经典版天龙手游》等新游戏)及主要个人计算机游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的收入增长。

社交网络收入增长 51%至人民币 129.43 亿元,主要反映直播、视频及音乐等数字内容服务与虚拟道具销售 的收入增长。

网络广告业务的收入同比增长 55%至 2017 年第二季的人民币 101.48 亿元。媒体广告收入增长 48%至人民币 40.77 亿元。该项增长主要反映腾讯视频服务以及腾讯新闻的信息流广告的流量增长推动。

社交及其他广告收入增长 61%至人民币 60.71 亿元。该项增长主要反映来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及其他 移动端应用的广告收入增长。

其他业务的收入同比增长 177%至 2017 年第二季的人民币 96.54 亿元。该项增长主要由于我们的支付相关服务及云服务收入的增长。

新闻热线:010-68947455

关键词: 腾讯

责任编辑:新闻中心

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