首页 > 游戏娱乐 > 游戏业界 > 活动 > 正文

盛大董事长《时空裂隙》发布会调侃魔兽玩家
2012-04-18 17:24  多玩游戏  文光  我要评论(3)
字号:T|T

今日盛大游戏在上海举办《时空裂痕》国内首次媒体见面会,公布了该作中文版LOGO,并公布了《时空裂痕》本地化进度。盛大游戏董事长兼CEO谭群钊、《时空裂痕》美国研发商Trion Worlds CEO Lars Buttler等与会,并为媒体详细介绍了双方合作情况。

会上,谭群钊以一句诙谐的“谢谢,艾泽拉斯大陆的伙计们,你们吃了吗”作开场白。并以此引出会议内容,颇具寓意。谭群钊表示,早在三年前《时空裂痕》刚刚与世,盛大游戏就注意到了这匹黑马,积极洽谈,促进双方合作,直至成功代理该作的国内运营权。如今《时空裂痕》在美国已经取得一亿美元的利润,同时在韩国刚刚开测不久便登顶排行榜首位。成为网游界当仁不让的佼佼者。国内本地化情况也较乐观,并对国内市场寄予厚望。

盛大游戏《时空裂痕》发布会媒体见面会

随后Trion Worlds CEO Lars也针对产品本身做了简单的陈述。Lars说:“《时空裂痕》已经遍及全球160多个国家和地区,都受到了极好的回应,这与我们不遗余力的付出是分不开的。游戏产品本身的各个部分都具有绝对的领先地位。避免雷同的情况出现。我们专门设计了裂隙、服务器事件、入侵等内容,更大程度上丰富了王家们的可玩性。事实证明,我们的想法是成功的,就连百般挑剔的韩国玩家都十分认可。”

盛大游戏《时空裂痕》发布会媒体见面会

Lars还表示,相当看重中国大陆市场,称中国是最好的市场,拥有最优秀的玩家,将《时空裂痕》引入中国是十分正确的战略。最终与盛大游戏合作也是出于对盛大实力的认可,将不遗余力的与盛大游戏合作,将该作运营至完美。

Trion Worlds商务发展总监jeonghee jin(中文名:陈定希)女士也出席了会议,并以视频展示形式向媒体展现了《时空裂痕》游戏内部研发设计情况。针对游戏背景、特点、职业、玩法和在线支持等方面作了详细解释。jin女士强调《时空裂痕》在创新方面取得了极大的突破,更自由的设定和玩法是玩家的主要驱动力。此外Trion Worlds也没有放弃MMORPG传统内容的优化,同样取得了显著的成绩。

盛大游戏《时空裂痕》发布会媒体见面会

针对该作中文版本土化情况,项目负责人朱笑靖先生回答了记者的疑问。他表示,《时空裂痕》中文版汉化部分已经初步完成,50多人的汉化团队经过夜以继日的工作,已将任务、装备道具、灵魂系统等方面翻译完毕。接下来将进行第一次校对工作,力求确保游戏年内上线。

会议最后,由盛大游戏和Trion Worlds双方进行了《时空列横》中文版LOGO公布仪式,并举杯畅饮,为本次媒体见面会拉上帷幕。(编辑/文光)

盛大游戏《时空裂痕》发布会媒体见面会

新闻热线:010-68947455

关键词: 时空裂隙 魔兽

责任编辑:吴才刚

匿名发表 

快速登录

所有评论仅代表网友意见,牛华网保持中立。

科技视界

网站地图

牛华网

华军下载 | 牛华网 | 盒子 | pcsoft | 论坛

实用工具

关于我们 | 新闻投稿 | 软件发布 | 版权声明 | 意见建议 | 网站地图 | 友情连接 | RSS订阅 | 总编信箱 | 诚聘英才 | 联系我们

苏ICP证编号 B2-20090274 本站特聘法律顾问:于国富律师

Copyright (C) 1997-2012 newhua.com 牛华网 版权所有