今日盛大游戏在上海举办《时空裂痕》国内首次媒体见面会,公布了该作中文版LOGO,并公布了《时空裂痕》本地化进度。盛大游戏董事长兼CEO谭群钊、《时空裂痕》美国研发商Trion Worlds CEO Lars Buttler等与会,并为媒体详细介绍了双方合作情况。
会上,谭群钊以一句诙谐的“谢谢,艾泽拉斯大陆的伙计们,你们吃了吗”作开场白。并以此引出会议内容,颇具寓意。谭群钊表示,早在三年前《时空裂痕》刚刚与世,盛大游戏就注意到了这匹黑马,积极洽谈,促进双方合作,直至成功代理该作的国内运营权。如今《时空裂痕》在美国已经取得一亿美元的利润,同时在韩国刚刚开测不久便登顶排行榜首位。成为网游界当仁不让的佼佼者。国内本地化情况也较乐观,并对国内市场寄予厚望。
随后Trion Worlds CEO Lars也针对产品本身做了简单的陈述。Lars说:“《时空裂痕》已经遍及全球160多个国家和地区,都受到了极好的回应,这与我们不遗余力的付出是分不开的。游戏产品本身的各个部分都具有绝对的领先地位。避免雷同的情况出现。我们专门设计了裂隙、服务器事件、入侵等内容,更大程度上丰富了王家们的可玩性。事实证明,我们的想法是成功的,就连百般挑剔的韩国玩家都十分认可。”
Lars还表示,相当看重中国大陆市场,称中国是最好的市场,拥有最优秀的玩家,将《时空裂痕》引入中国是十分正确的战略。最终与盛大游戏合作也是出于对盛大实力的认可,将不遗余力的与盛大游戏合作,将该作运营至完美。
Trion Worlds商务发展总监jeonghee jin(中文名:陈定希)女士也出席了会议,并以视频展示形式向媒体展现了《时空裂痕》游戏内部研发设计情况。针对游戏背景、特点、职业、玩法和在线支持等方面作了详细解释。jin女士强调《时空裂痕》在创新方面取得了极大的突破,更自由的设定和玩法是玩家的主要驱动力。此外Trion Worlds也没有放弃MMORPG传统内容的优化,同样取得了显著的成绩。
针对该作中文版本土化情况,项目负责人朱笑靖先生回答了记者的疑问。他表示,《时空裂痕》中文版汉化部分已经初步完成,50多人的汉化团队经过夜以继日的工作,已将任务、装备道具、灵魂系统等方面翻译完毕。接下来将进行第一次校对工作,力求确保游戏年内上线。
会议最后,由盛大游戏和Trion Worlds双方进行了《时空列横》中文版LOGO公布仪式,并举杯畅饮,为本次媒体见面会拉上帷幕。(编辑/文光)
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