Capcom发布了截至2012年12月31日的本财年前九个月份的财报:延续了前两个季度的增长趋势,前九个月内的总收入为726.99亿日元(约合7.8亿美元),较去年同期增长44.6%;净利润为66.45亿日元(约合7090万美元),增长幅度更为显著,与去年同期相比增幅高达105%。
Capcom的收入增长主要受益于旗下数字内容业务:涵盖家用游戏主机和PC平台的数字下载版游戏及DLC销售,以及移动平台和社交游戏的收入。数字内容业务在前九个月内创收497.2亿日元(约合5.339亿美元),较去年同期增长39.2%。
在这一部分,Capcom着重提到本财年的DLC销售和移动平台社交游戏增长迅速。其中根据Capcom旗下品牌改造的社交游戏阵容在日本的用户数量已经累计突破了720万人,两部蓝精灵主题游戏“Smurfs Village”和“Smurf Life”的累计下载量已经突破了8600万次。
9个月间,Capcom的旗舰级作品《生化危机6》(Resident Evil 6)销量已突破480万份,市场定位稍逊与此的《龙之教条》(Dragon’s Dogma)销量也已经突破了125万份,《生化危机——浣熊市行动》(Resident Evil: Operation Raccoon City)虽然既不叫好也不叫座,但仍然取得了65万的销量成绩。
《鬼泣》系列前作,即4代在2008年初的前两周实体版出货量为200万份,Capcom所寻求的“改变”并没有在欧美市场为该系列争取到更广阔的玩家群体。
财报顺便公布了《DmC:鬼泣》(DmC Devil May Cry)在2013年1月内的出货量(该游戏于中旬上市,相当于是两周内的出货量,且出货量大于实际销量。但这一数字不包括1月25日发售的PC版):100万份。《生化危机6》和《DmC:鬼泣》的销量皆未达到Capcom的预期标准,而且Capcom已经对两部作品的销量增长势头失去了信心,在本次财报中,他们将之前对《DmC:鬼泣》预期的“至2013年3月31日出货量达到200万份”降低到了120万份。对于《生化危机6》的同期预期出货量也从之前的700万份降低到了500万份。
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