SEGA GAMEGEAR(1990年)
GAME GEAR
1990年,SEGA曾以硬件配置霸气的GAMEGEAR挑战GB,鲜艳彩色与超越FC的精良画面极具眼球杀伤力。但作为掌机而言缺点十分明显,巨型体积不便携拿久了也累,3~4小时续航(就当时认知而言)对比GB并不耐玩,不便携的掌机不是好掌机。虽然旗下有不少世嘉名作,但硬件一直无意改良,令GAMEGEAR成为SEGA的又一悲情角色,幸运女神也在后来一直没有眷顾过SEGA,SS与DC先后落败,如今只沦为二线游戏软件厂商。
SNK Neo-Geo Pocket(1998~1999年)
NEO GEO POCKET
对于放学后经常流连街机厅的孩子,对SNK总有一段美好的回忆。NGP诞生于1998年末,只可惜发售一周前遭遇GBC的冲击,锋芒被完全掩盖。半年之后,彩色版的NGPC横空出世,诚然有NGP自家的格斗游戏大作支撑,类比摇杆手感也非常好,无奈生不逢时,游戏仅限格斗题材过于狭窄,总归昙花一现。
Wonder Swan(1999~2001年)
Wonder Swan
VB的失败导致GB之父横井军平引咎辞职,之后他开始着手与BANDAI合作研发全新掌机,无奈他本人出师未捷身先死,未能见证1999年传承其理念的Wonder Swan上市。WS拥有比GB更能迎合年轻人的时尚需求,横竖均可的游玩方式,超越GB的续航能力与细腻屏幕,乃至可与PS2进行互动,其表现力丝毫不逊于同期的GBC。并且游戏阵容除了有自家的《数码暴龙》与《机战IMPACT》三部曲护航,更有《最终幻想》助阵,风光可谓一时无两。
WS始终棋慢一着
其后续版本有彩色版的WONDER SWAN COLOR与WONDER SWAN CRYSTAL,无奈迈入GBA时代的任天堂无论软硬件与价格都要比同期的WONDER SWAN要出色,游戏厂商纷纷转向,BANDAI结束了掌机之行。
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