今天早些时候,EA CTO首席技术官Rajat aneja与CFO首席财政官Blake Jorgensen在摩根斯坦利主办的科技、媒体与通信大会上分享了次世代EA的战略。其中包括PS4与次世代主机,以及《战地4》的计划。
首先,EA表示对索尼于PlayStation大会2013上公布的消息十分满意。同时,EA内部对第四代次世代游戏的准备工作十分充足,是以往世代更替所望尘莫及的。未能在PlayStation大会上露面并无任何含义,我们需要在各平台中保持平衡。从现在开始至E3,我们会揭晓许多游戏内容……我已经见到了新《战地》游戏,效果非常惊人。
这个世代的主机所拥有的处理能力让开发者的梦想得以展现。PS4与新Xbox会比PS3和Xbox360技能强劲8至10倍,所以未来我们无须束缚我们的游戏表现。1080P与60帧,及空前的游戏体验即将来临。因为次世代主机以PC架构搭建,曾经耗费数月的内容现在只需要几天的工作时间。
在次世代游戏主机上,EA同样会拥有新作出现。当然EA从去年开始已经开始次世代游戏制作,并总计投入了一亿美元进行次世代研发,EA假设次世代Xbox会与PS4同期于2013年假期发售。相比之下,制作次世代游戏费用增加5%至10%,随着未来游戏制作规模的扩大可能会增加。EA或许会通过裁员来支持研发经费的增加。
在次世代游戏售价上,EA表示暂时并无定论,或许会在首发及初期增长10美元到69.99美元,伴随着中后期成熟后降回59.99美元。EA在次世代重要作品的盈利需求空前之高,且未来公司希望能够以现金流为主。
EA之前拥有极多的游戏品牌,现在则比较之稍少几个,但其中游戏品牌的规模更巨大。到目前为止总计有15个核心游戏品牌。在对比拥有两款巨型游戏系列的另一个发行商,这里暗指动视及其《使命召唤》和《小龙Spyro大冒险(Skylanders:Spyro's adventure)》,EA希望能够持续支持自己的已有的系列并研发新作品,虽然他们觉得或许难以与动视一样,仅靠两款游戏系列便可代入50%的年收入。在次世代,EA的游戏推广费用或将降低,因为通过现存的EA游戏,EA已经可以绕过媒体,直接与玩家进行信息沟通。
EA现在每天处理超过50T的网络游戏数据,未来会希望通过诸如机械学习等技能,让EA能够对游戏及体验进行更有效的改进。
今年依靠《战地3》的DLC内容盈利1500万美元,依靠DLC的推出,反而吸引了更多玩家购买该作品。在微交易中,EA试图让玩家能够付费来加快游戏装备的解锁,并已经成功尝试。未来会将此机制在保证游戏平衡与体验的情况下进行推广至所有EA游戏。
在社交方面,EA的表现不如人意,当然也并不失败。《植物大战僵尸》和《宝石迷阵》会持续登陆更多游戏平台。
相关报道:
- 《植物大战僵尸2》新版内购不坑爹?2013-08-17
- 评论:免费增值模式是EA未来营收希望2013-08-16
- 动视不会推出PS4、Xbox One独占游戏2013-08-13
- 植物大战僵尸的“名利”困局2013-08-08
- 互动娱乐新时代来临 腾讯移动游戏平台发布2013-08-07
本类最新
科技视界
要闻推荐
今日视点
热点专题
新闻图片
- 新闻排行
- 评测排行