11款续作风格大变认不出 推倒重来需要超常勇气
2013-02-28 16:00 牛华网 我要评论(0)
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当年看到鬼泣5第一版的宣传放出的时候,有一种狗眼被闪瞎的感觉。一时间觉得好累,感觉不会再撸(手柄)了。
说起来一款游戏续作少不了变化和创新,只是有时用力过度变化大得教人认不出来了。本文就来扒一扒那些和系列中其他作品大相近庭的怪咖。本人毕竟阅历尚浅,玩过的游戏也不甚多,接触的更多是新作了。若是各位看官还有众多补遗之处,欢迎在评论中一起讨论~
鬼泣5
黑发但丁,会笑的V哥,没有锁定,没有风格切换,没有挑衅。原本以一人之力向整个魔界挑战而拯救人类的斯巴达这次给人感觉弱爆了。这对兄弟的老妈也从人类变成天使:这种设定会不会略略中二过头了。
不过不得不承认这游戏真心不错,就是别把它当鬼泣。当做另一个与鬼泣没什么关系的系列来玩,心态就平和了很多啊
波斯王子4
没有了美轮美奂的波斯风格建筑,没有了时之沙和时之匕首,我甚至不确定波斯王子君还是不是王子。从人物对话来看,这位兄台好像是个流浪汉啊。原作的女主角在这一座居然是一头给波斯王子驮货物的驴子。敌人也总是一个一个出现的。身边一直有妹子相伴是个亮点不过为什么总是被她救啊,很没面子啊有木有!
古墓丽影:劳拉与光明守护者
开发商的尝试制作,初次看上去有点像暗黑破坏神一样的作品。游戏的解密部分还是很有趣的。不过习惯了原来的作品总是觉得这一作的视角怪怪的。
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