手柄
我想家用机的外型应该不是玩家们最在意的问题,而手柄就不同了。手柄对于家用机的重要性就如同触控板之于笔记本电脑、或者方向盘之于汽车一样,它能够影响整个游戏体验,而想要打造一款优质的手柄也并非易事。要说OUYA的蓝牙手柄,它并不是最优秀的,但也不是最差的。
从外观来看,OUYA的手柄和主机非常匹配——大体灰色,中间一圈为黑色。其按键排布和Xbox 360的手柄大体相同,两个可以轻松触到的摇杆,还有十字键、两个肩按键、两个扳机键、以及四个独立按键。此外,手柄中间还有一个和主机电源键类似的U按键,双击后会回到主屏幕。
手柄两个握把的面板可以拆下,内部是电池仓。但是面板的贴合并不十分紧密,给人以廉价易坏的感觉。
摇杆是手柄上最难搞的部分,但OUYA达到了较高的水准——这两个摇杆并没有过松或过紧,随手指的滑动也非常顺畅。但扳机键就有点粘滞,让我觉得只有大力按压才能工作,而每一次好像都会按坏一样。最让人恼火的是,玩家们再熟悉不过的ABXY四个按键被替换成了OUYA四个字母,非常容易让人按错。比如,当屏幕上显示按“A”返回时,我会(相信大家也会)习惯性地按O键,而Xbox手柄上A键的位置原本就是在此。
和PS4一样,OUYA的手柄中间也有一个触控板,它在平时的操作中也非常有用——虽然游戏时不会用到,但用在导航菜单及在文本框中切换非常方便。不过它就像是一条创可贴,徒劳地掩盖着OUYA凌乱的界面。
系统
笔者在测试过OUYA后不禁在想,为什么这款产品要急着现在就推出。也许是来自资助者的压力,但即便如此,OUYA也许应该放慢脚步,因为这款家用机距离完成还差得远呢。
OUYA搭载了Android 4.1系统,并加入了电视友好的界面。OUYA的定制界面非常惹人喜爱,采用了橙、灰、蓝这三种色彩元素,非常简洁,和Xbox 360的Metro风格界面非常不同。但是,OUYA的界面不过就仅限于主屏幕而已,每一项高级设定菜单、弹出菜单、以及对话框都是如假包换的原生Android,这在电视上看起来非常奇怪。
系统主屏幕上有4个主菜单,分别是Play(玩)、Discover(发现)、Make(制作)和Manage(管理),但玩家基本只会用到其中两个。Play就是系统的游戏库,其中会在屏幕下半部分里呈两行显示设备内的游戏——看上去很美观,但却浪费了屏幕上的许多空间,如果游戏较多,滚动也比较费劲。另外,游戏作品无法进行排序,这也给玩家查找游戏制造了诸多不便。
Discover是玩家寻找更多游戏的地方,而在Featured(精选)子菜单下,是OUYA基于运行次数(而非下载次数)所挑选的最佳游戏作品。虽然想法不错,但目前看来在计算上还有一定难度。另外,玩家也可通过分类来寻找游戏。
Make是开发者用来跟踪版本和应用的地方,不知为何,OUYA的网页浏览器也藏身于此。Manage则是设定菜单,用来配对手柄等——但这其中并没有多少选项,甚至连游戏分辨率都没法调。所以除非你是开发者,否则也不太经常会进入这个菜单中。
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