游戏界发展至今,被称之为“神作”的作品不在少数,但是扪心自问,这些神作真的会给你带来感动吗?相比之下,那些被誉为“准神作”的游戏却充满内涵,下面就让我们一起来看看那些湮没在时光的尘埃里——进一步就是天堂的伟大作品。
NO10、《潜行者:晴空》
当大家都沉迷在《地铁2033》以及《地铁:残光夜影》的绚丽火爆场景中的时候,往往都被毛子公司的牛逼光影和超高配置卡的蛋疼。
其实多年之前,有一部作品,比地铁更具有现实意义和孤独的探索感。那就是伟大的《潜行者》系列,而《晴空》是其中的明珠。
这是一款2008年的游戏,在那个时候,他那阴森的末日氛围、令人惊艳的图形光影表现、广袤的地图、枝繁叶茂的支线剧情、各种神奇的搜集要素。
使得它根本不像一款FPS游戏,而是一款有血有肉有深度的角色扮演游戏,当它又不具有辐射3的历史传承和科幻要素。它叙说的——只是阴冷、广袤、残酷、恐怖的俄罗斯荒原——切诺贝利。
我们永远记得一只手捏着螺丝钉探路的日子,永远记得扛着双管猎枪到处东躲西藏惶惶如丧家之犬的日子,永远记得忘恩负义把敌人引到独行者营地大屠杀的日子,恶向胆边生洗劫俄罗斯正规军发家致富的日子,永远记得在独立团和纪律团两面三刀无间道的日子,永远记得电磁风暴把我们和敌人一起扯成碎片的日子,永远记得地下试验室的可怕鬼影——以及四合院里死神一样难缠的直升机。
这个游戏的画面、世界观、射击手感、角色扮演要素,原本是可以成为普世神作的,谁能料到,当时他输在了优化上:
当年它号称128M显存的显卡就能玩,是的确06年的英特尔集成显卡都能进游戏,可是当时的9800gt全开后依旧卡成幻灯片射击动作分解。
还有就是,游戏开场那一段的生存煎熬,不是熟读使命召唤的人们能坚持下去的。这是一个有诚意有深度有眼光的游戏,可惜不接地气。
NO9、《暗黑之门:伦敦》
当年这可是打发一周时间的猛药,面世之初,我们都被那些创意十足行云流水的动作设计、复杂猎奇的职业天赋、浓郁厚重黑暗风情、庞大的装备系统迷得神魂颠倒,觉得这才是暗黑2的3d化嘛。
就算现在的暗黑3,看起来除了世界庞大丰富一点,比操作、比动作设计、比职业创意,不见得比前者高明。如果说暗黑之门伦敦是一根滥俗的鸡大腿,暗黑三差不多也就是个鸡肋。
我们不会忘记剑圣的双剑一路乱披风杀出血路,也不会忘记守护者重盾无坚不摧,不会忘记召唤师随身一堆张牙舞爪的小可爱,不会忘记大法师风火雷电激光原力六脉神剑无所不能,不会忘记狙击手神枪追魂,不会忘记科技工兵头上脚下到处乱跑的机器人。
最不会忘记的是神似暗黑系列的刷装备系统,当我得到“马洛之影”的时候,大吃一惊——这是个什么非主流玩意儿。
这是一个科幻、魔法、宗教大杂烩的游戏,内涵之丰富堪比他大熔炉一样的装备系统、技能天赋系统。
然而最可恶的是——这么一部准神作,生命力只有一周而已,原因是——整个暗黑之门的世界,都活在伦敦的地铁线上,都活在伦敦的下水道里,你看不到绿树红花、阳春白雪,某个游戏的口号叫做:“是男人就下一百层”。这家伙可以这么说:“是男人就钻一辈子下水道。“
可惜精雕细凿的世界观和游戏系统,就这么毁于下水道。
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