《Firefall》制作人痛斥魔兽世界 称其毁掉了RPG
2013-07-01 16:09 互联网 我要评论(0)
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曾经作为《魔兽世界》的游戏制作人之一,目前是Red5游戏工作室总裁的Mark Kern近日在自己的博客中回复了国外玩家所问到的这样一个问题,“当前的网络游戏是不是越来越简单?”。而他给出的回答是,“打怪实在是太容易”。
他在博文中,对暴雪后期制作《魔兽世界》的模式进行了批评。Mark Kern表示,在他曾经带领WOW游戏制作团队的时候,所考虑最多的问题就是,如何让游戏的流程更加流畅。他们在游戏UI界面的制作上可谓煞费苦心,曾经经历多次翻工,而这么做就是为了让界面看起来更直观,并且更加便于新玩家入门。他们还创作了非常多的游戏任务,以便于玩家对这个游戏世界产生更为广泛的了解,并且能够对接下来的任务有所准备。
不过这些东西还远不足以满足玩家的需求。随着WOW玩家群体逐渐壮大,越来越的休闲玩家加入到游戏中来,新的游戏资料片也加入了更多的便于玩家游戏的系统进来,例如加入了任务追踪系统,游戏内所获经验也得到大幅提高。不过弊病在于,一个新资料片发布之后,上个版本辛辛苦苦打到的极品副本装备,其属性却连资料片中新任务所奖励的装备都赶不上。玩家在迎接到新资料片后的首要任务并不是去体验新鲜的游戏内容,而是到加入到一场流水作业式的疯狂冲级竞赛中来。那些足够疯狂的玩家,甚至能够在资料片发布的当天就能达到满级,并在下线之前,把身上所有上个版本的装备全部替换掉。
事实证明,这种方式的确可行,数以百万计的玩家会在资料片发布当天涌进服务器去做同样的事情。但Mark Kern还表示,这种制作模式也让他们付出了代价。用他的话说就是,“时而,我会看看WOW,并想‘我们究竟做了什么’。而我也找到了答案,那就是‘我们毁了一类游戏’。”
《Firefall》游戏截图
《Firefall》游戏截图
《Firefall》游戏截图
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