有些游戏起得名字实在不像话,字数都可以凑够一篇论文了,日本的,欧洲的,美国的都有。亲爱的开发商们,如果你要制作一部游戏,有些名字还是要避免的。什么拟人,比喻等手法啦,小标题啦,统统的不要。起个名字,言简意赅,霸气侧漏可以,长篇大论就算了。以下是10大比较无厘头的超长、搞笑游戏名称,望开发商们吸取教训,争取以后不要再犯类似的错误。
10.最终幻想水晶编年史:小国王与约定之国&最终幻想水晶编年史:水晶守护者(Final Fantasy:Crystal Chronicles: My life As A King & Final Fantasy Crystal Chronicles: My life As ADarklord)
这两部游戏之所以入选,是因为严重的字数超标问题。除了根正苗红的14部系列游戏之外,《水晶编年史》节外生枝,也就是提到的这两部游戏。在《小国王与约定之国》中,玩家们建造一座城镇,打败敌人,《水晶守护者》则是一部塔防游戏。
游戏本身倒还不错,不过《最终幻想水晶编年史》这个名字本身已经够罗嗦了,后面还不依不饶的写了那么多,日本人较真,倒不嫌麻烦。
9.迪斯尼一部关于大力神的动作游戏(Disney’s Action Game Featuring Hercules)
在第一代PlayStation的时代,迪斯尼发布了一部大力神游戏。名称叫做《大力神》不也挺好的嘛,结果最后一锤定音的名字直接翻译过来成了“迪斯尼一部关于大力神的动作游戏”。
在迪斯尼的游戏之后,另外还有一部关于大力神的游戏问世,《大力神历险记》,通常被简称为《大力神》。为了避免混淆,迪斯尼的作品就成了剧情很狗血的“迪斯尼一部关于大力神的动作游戏”。
8.王国之心:寻找黑暗编年史(Kingdom Hearts: The Seeker Of Darkness Chronicles)
就算你玩过所有的游戏,你也可能没听说过这部游戏。这其实是前三部的集装包。一开始以反派Xehanort命名,后来又改成现在的名字。这也说明了Xehanort一时半会死不了,开发商们为此可谓是煞费苦心。
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