《古剑奇谭2》评析:有点像看电视剧 战斗爽快(2)
2013-07-16 18:14 新浪游戏 我要评论(0)
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在场景中,可以明显地看到光照效果,树叶的质感不错,可以看出是一片一片的。水面效果相对不是很出色,只能看出水面的波纹,反射和折射效果不十分明显。

光照效果可以很明显地看出来吧,此外还有树叶的质感也不错

水面效果。引擎不是CE3也不是虚幻3,所以这个就不要太强求了吧
人物依旧不能跳 战斗可轻松上手
《古剑奇谭2》人物自由行动时,移动模式还是ASDW模式,但是不能跳跃。进入战斗之后,人物需要选定目标,空格键是平砍,数字键是各种技能,上手性不错。简单模式比较照顾“手残”玩家,只要平砍就能把序章的战斗全部搞定。战斗的节奏很快,不拖泥带水,战斗的时间适中,打击感比《古剑奇谭》初代要好。
当队伍中不止一个人物的时候,玩家只能控制他们当中的一个,其他人物则是由AI自动控制,只能大概规定他们行动的方向,比如偏重进攻等。按TAB就可以切换人物,不过想多线操作依然还是有点难度。在BOSS战中会有QTE,按好规定的键比如左右,狂按空格等就可以过去,而且即便是没反应过来也只是 QTE从头开始,不会再重新打一遍BOSS。

进入战斗。屏幕上方中央是选定的目标,没目标就不能砍了。连击数是评分重要的参考。

QTE还是需要一点反应速度,不过没反应过来可以无限重来

打完了还有个评价,这是《仙剑4》的经典系统
指引系统很完善 可以自动存档
《古剑奇谭2》中的主线剧情还是很容易跟下去的,在地图上不光会显示各种NPC的位置,还会把主线下一步的地点用叹号标出,想迷路都难。前作中的任务记录系统则完全保留,可以很清楚地看到主线任务和支线任务。
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