趣游CEO张海
第十一届ChinaJoy于2013年7月25日于上海新国际博览中心举办。随着Chinajoy第十一届展会的临近,中国游戏产业的快速发展也走过了十一个年头。
记者:您怎么看传统客户端游戏微端化趋势这个说法?
张海:“微端化”这个问题,可以从趣游2013年“轻游戏、趣时代”战略层面解读。首先,近来用户的娱乐生活节奏大幅加快,“微信”、“微博”的成功,预示着“微”时代已经来临。用户更乐于尝试轻便、轻快、轻度、轻松的游戏体验,也就是多端登陆、微端下载。另外,用户对游戏品质的要求也在不断提升,而传统网页游戏往往急功近利,品质难以得到保证,这也与用户需求相背而驰。“微端化”恰好解决这两个问题,用户可以通过一款高品质微端产品,自由自在、高效率地享受休闲娱乐时间。
记者:客户端大小与游戏品质有什么关系?
张海:初始客户端的减小并不等同于降低游戏品质。以《横扫天下》为例,这款游戏采用的是趣游自主研发的次世代引擎,可靠的引擎内核掌握度,让我们极大提升光影效果和场景管理器的灵活性、可控性,加之动作特效关联表现系统,又能很好地解决资源量与画面表现的矛盾。《横扫天下》的画面表现有目共睹,所以,我们认为,客户端大小并不是衡量游戏品质的标尺。
记者:微端游戏有哪些优势?有哪些较成功的微端游戏
张海:对于我们来说,微端游戏与传统Web模式游戏相比,更能给用户存在感,更容易留住用户。方便、快捷地下载,又从时间上打败了传统客户端游戏,对用户来说这再好不过了,有什么东西会比珍贵的休息时间更宝贵呢?微端游戏的推广,也有别于传统页游和大型客户端产品的惯用模式,趣游在这个领域敢为人先,正努力摸索出适合微端产品的市场推广道路。《横扫天下》从首测到现在的不删档内测,情况良好,7月12日即将迎来公测。相信它会是一款成功的微端游戏,或将成为微端产品的程碑之作。
记者:请问公司未来有哪些游戏将进行微端化
张海:微端化是一个大趋势,我们公司正在从“全产品WEB模式”向“微端化、多端化”发展,这是一个长久战略,近期已有《横扫天下》与大家见面,欢迎大家来体验。
记者:微端游戏以后是以什么形态存在,是与端游与页游并存,还是将完全取代两者成为最终形态。
张海:对于这个问题,我想解释一下,微端与页游并不是对立的矛盾关系。其实趣游一直主张“多端化”发展战略。还是以《横扫天下》为例子,研发人员从技术上实现了微端、Web模式双端登陆。游戏中既可以选择“WASD+空格”的键盘流操作,又可以选择页游用户喜欢的鼠标点击模式,这都是为不同用户需求量身定做的。玩法上,既有“龙鼎战”、“盟主战”等紧张刺激的PVP玩法,也有“风物志”、“奇经八脉”等休闲玩法。所以,我想,微端与页游并没有根本上的冲突,所以,不会完全取代页游而存在。
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