自游戏事业的蓬勃发展,大量的游戏“评论家”如雨后春笋一样冒了出来。有些游戏还未上市就被大家捧上了天,就比如《侠盗飞车5》,但有些游戏尤其是经典系列游戏还未上市的时候,就被不少砖家喷出了翔,大概是因为游戏没有游戏没有按照他的意愿制作之类的理由吧。
玩家们的评论的范围很广,除了对前作的精神继承,还有比如dlC的投放策略,限量版,甚至是DRM措施。不久前《模拟城市5》就对此深有体会。在最新作发行前,很多城市建筑游戏的爱好者就对于城市规模过小和在线模式进行了吐槽。EA的高级副总裁兼Maxis的总经理Lucy Bradshaw强调,《模拟城市》设计之初就是想让玩家能够有一个更好的多人模式游戏体验和城市间的互动、社交体验。只是很多模拟建筑系列游戏的粉丝并不看重这些。事后《模拟城市》在线模式的服务器连接问题也让他们咽下苦果。不过准备阶段时玩家们对于游戏的不信任,并不总意味着失败。下面请看其他在发行前就被喷得很惨的游戏。
《哥特王朝4:阿卡尼亚》
在《哥特王朝3》的惨败之后,虽然开发商Spellbound Entertainment做了一切努力,向失望的玩家保证会东山再起,不过《哥特王朝4:阿卡尼亚》在开始的时候依然举步维艰。
《忍者龙剑传3》
“《忍者龙剑传3》正在制作”的消息放出时,玩家一方面对该系列仍能继续而感到欣喜,但另一方面也对新制作人的能力、设计感到怀疑——毕竟原制作人堪称鬼才。游戏最初的概念预告让人不明觉厉,但当年E3上的演示则让人彻底心碎。游戏流畅、洒脱而又不失华丽的传统风格再难寻觅,新作变成了非常中二的、无病呻吟的存在。尽管横向比较它依然算是不错的日式ACT,但完全不可同前作相提并论。因此《忍龙3》几乎是从公布之日一直被骂到现在,《忍龙3:刀锋边缘》的改进也没有起到太多的安慰作用。
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