说腾讯进入后《英雄联盟》时代,并不是在诅咒腾讯什么,后时代是一个中性词,可以说腾讯由LOL走向更兴盛的时代,也可以由LOL走向衰落。最近关于《英雄联盟》的消息可谓是铺天盖地,不对,是近一两年都是这样。伴随着高人气,新闻的关键词选用最多的就是“英雄联盟”四个大字,腾讯似乎也尝到了其中的甜头,并不断的在寻求LOL的接班人,起码我是这么觉得的。
一款游戏人气再高,也会慢慢走向衰落的,不信?看看现在的《传奇》、《魔兽世界》吧!只有不断的用玩家所喜爱类型的网游更新换代,才能始终拢住玩家的心。腾讯似乎已经找到了LOL的备胎,似乎已经准备好LOL衰落后的预备军。
北京时间8月22日凌晨0点,腾讯游戏宣布腾讯获取3D竞技网游《SMITE》的全球代理权,并正式公布游戏中文名《神之浩劫》,预计在10月份进行中国大陆地区首测,随后再在中国大陆以外的国家和地区陆续启动全球运营,游戏官网(sm.qq.com)也同步上线。
游戏介绍:
《神之浩劫》是一款众神题材,全3D无锁定的团队竞技游戏。有多种对战模式可供玩家选择。其中的主打模式为“征服模式”,是以风靡全球的MOBA规则为蓝本,在此基础上进行了3D化的改造和创新,目的是带给玩家全新的竞技体验。
在操作上,《神之浩劫》结合了3D MMORPG和FPS的经典元素,营造出紧张而富有代入感的战斗氛围,注重玩家的个人技术与团队配合,为玩家提供了爽快拼杀和策略对抗的双重乐趣。
游戏画面与LOL、DOTA很相似,但内容上创新巨大,连中国的关二爷都在列。
游戏定位:
3D动作团队竞技网游:团队竞技、MOBA模式的3D化、强动作体验、无锁定战斗、多模式玩法、众神题材。
游戏特色:
1.3D-MOBA:全3D游戏场景以及第三人称追尾视角,为MOBA游戏带来前所未有的体验。玩家在团队竞技游戏的丰富策略性基础上,体验更加身临其境的战斗
2.强动作体验:游戏中加入打击反馈及真实弹道,玩家在一场MOBA游戏中能同时体验多种游戏的乐趣。选择一个远程攻击的神明会让游戏体验偏向FPS;选择一个近战类神明会让游戏体验偏向于ACT,选择不同的神明,体验完全不同的战斗快感
3.丰富的PVP模式:
激战模式(ARENA)、征服模式(CONQUEST) 、统治模式(DOMINATION)、乱斗模式(ASSAULT)、决斗模式(JOUST)
4.众神背景:网罗全球古文明的神祗参战,并根据神明特性定制与其风格匹配的专属特色技能,不同神殿的神明特色鲜明。目前有七大神殿超过40位神明参战,未来也会更加丰富。
5.强个人操作:远程攻击需要瞄准;近战攻击需要合理的站位及犀利的走动式战斗;AOE伤害需要确保精准命中。时刻对敌人的行动轨迹进行预判,在快节奏的战斗中保持细微观察并做出精准判定及操作,最大化所选英雄的能力,体验绝对公平的操控性竞技体验。
6.易上手:传统的WASD来进行角色的移动操作,经典的4技能设定,简化道具系统与职业系统,让玩家更加专注于在操作和战斗之中。
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