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手机游戏是新的盈利兴奋点
2013-08-24 11:22  牛华网    我要评论(0)
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115网盘吉祥鹰仔的三D投影吸引围观。苏仕日 欧迪鹏 摄

115网盘吉祥鹰仔的三D投影吸引围观

·漫博会观察·

昨天漫博会开展,现场最热闹的是腾讯、边锋等游戏展商。在腾讯展位,很多年轻人坐在电脑前,兴致勃勃地试玩游戏,而在另一边的游戏展区,更是密集人群观战大屏幕前的“搏杀”。

动漫衍生品不再局限销售

移动网络游戏平台,很多动漫展商都认为将是动漫企业下一个盈利重点。根据日本MMD研究所一项关于手机游戏的调查显示,有61.7%的用户会在智能手机上玩游戏,其中每天都会玩游戏的比率为51.6%。在中国,这个比率可能更高。像微信引进的游戏平台所引爆的热潮,已经成为最近的热点。

在漫博会首日国际高峰论坛上,华特迪士尼大中华区消费品部高级副总裁、董事总经理Guenther Hake表示,由迪斯尼发布的益智手游《鳄鱼小顽皮爱洗澡》曾在全球70多个国家的付费游戏榜上排名第一。动漫衍生品的开发已经不再局限于衍生产品的销售,电子媒体和游戏是目前的新趋势,而像手机游戏这样的平台,更能带来销售兴奋点。

国内动漫界代表人物黄伟明表示认同:“传统的动漫创意企业,对游戏这个新的增长点非常关注,目前我们已经做了一些手机小游戏,效果也都不错,能够进驻像微信这样的即时通信平台当然最好,但是这些都涉及到技术层面,所以我们还在加强和高校等研究机构的合作,这些都是未来重点发展的方向。”

动画片启智全世界都做

动画片到底可以做什么?它完全可以成为教育孩子启蒙工具。今年,这种“动漫早教”从漫博会第一天开始,就成为展会上的最大热点。

“功夫龙”展位的负责人表示,他们以教育部颁布的《3—6岁儿童学习与发展指南》为研发大纲,专为国内2—6岁的儿童打造了分龄式体验式的性格培育课程,多元素全方位地开启幼儿智商、情商、体商三大潜能。

事实上,通过动漫形象对儿童进行早期教育和心智开发,早已是国际公认的优秀教育方式。无论是BBC的动画王国,还是德国的Globe International Holding S·A,都在着力填充动漫的新内涵—塑造集创意、娱乐性和教育性于一体的卡通形象。在高峰论坛上,来自Globe International Holding S·A亚洲区的总代表 Idan Meirovitch表示,寓教于乐是他们一直强调的动画理念,也是让动画注入新血液的方式。

英国广播公司(BBC)在很多电视剧迷的心目中有很重要的地位,在动漫制作领域,BBC拥有天线宝宝、花园宝宝、小鸟3号、小猪威比等知名幼教动漫品牌。Idan Meirovitch表示,在教育上延伸动漫的内涵,能让更多家长接受动漫这一形式。

主题公园衍生品不易模仿

很多人都去过长隆欢乐世界,但有动漫的迪斯尼主题乐园,更对小朋友有吸引力。记者见到长隆集团珠海主题公园的地图赫然在目,而一堆吹吹打打的嘉年华人群之后,则是诸多动漫形象的玩偶人在翩翩起舞。这次长隆要将诸多国内的动漫品牌吸引到自己的“乐园”之中。

除了长隆,“方特梦幻世界”主题乐园的当家动漫产品,就是目前在儿童中风靡一时的《熊出没》中的熊大、熊二和光头强。加上华强所开发的数字影视等高科技手段与艺术,很多地方的孩子都已经得到动漫的“顶级娱乐体验”。方特梦幻世界的奥秘,就是抢占二、三线城市办主题公园占领市场。

新闻热线:010-68947455

关键词: 手机游戏

责任编辑:张飞

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