10. 玩家对随机地城和随机团本有不少抱怨,主要是玩家会跟不认识的人一起下本。而这次5.4里的内容理由不少都是鼓励玩家结伴组队,去帮助玩家同认识的人一起游戏。
Dave:我绝对不想回到以前,你进入一个城市,结果聊天频道里到处都是“KLZ 9=1,来治疗”这样几乎是在用暗号来招募队员的年代。(原文里Dave在说各种美服玩家常用的代号我也听不清具体,但是意思没错)随机地城和随机团本是游戏里的重要部分,他们帮助玩家更方便的体验游戏内容,我们不想砍掉这两样,因为它们是游戏的一部分。不过我们也注意到玩家对他们的抱怨,因为随机让大家失去了社交的意愿。所以我们在不断的探索类似永恒岛,巨人之岛,还有弹性副本这样帮助玩家聚在一起游戏的内容。这对我们来说真的非常重要,因为没了“多人”和“在线”就不叫大型多人在线游戏啦(massive“Multiplayer Online”)
11. 大家发现你们听取了非常多的意见的反馈,这在5.4的设计里就能看得出来。作为设计者,你对5.4最大的期望是什么?
Dave:这还真是个难题咧...我想想看...我们都对弹性团本抱以厚望,想知道它会在何种程度上改变玩家游戏的方式,我们会参考它的影响来设计更多帮助玩家融入游戏的内容。就我个人来讲,作为任务设计师,最看重的就是永恒岛有多吸引玩家。我对5.3的贫瘠之地比较满意,不过不少人觉得一两周之后就没啥好激动的了,可重复的游戏内容比较少。而永恒岛在内容和奖励的深度上都做得更好,而且不断会有新的内容等待你去发掘,所以我很想知道永恒岛能有多受欢迎,还有它的内容能让吸引玩家多久。这就是我们一直在做的,当我们在评估游戏时,我们不光会看玩家在论坛的留言和反馈,虽然这些也很重要。我们一直都在关注“玩家在游戏里都做些什么”,我们会从数据上来审视玩家的游戏体验,大家平时上游戏都做些什么,因此我们将会非常关注永恒岛还有整个Patch5.4,因为我们会从中发现玩家在满级之后都做些什么,还有为下一个资料片做准备。
12. 在5.4还有一个新内容,就是“试炼场”(Proving Grounds),它的作用是什么呢?是帮助玩家在没有团队压力的情况下熟悉副本角色,还是帮助玩家加入5.4的各种团队活动,比如弹性团本跟永恒岛之类的?
Dave:你说的没错,它就是用来帮助玩家在无实际副本压力的情况下练习的机制。在以前,要学习做一个坦克,你就得找4个朋友跟你一起耐心的磨合不断学习做坦克的方法。要是用随机地城做练习的话,那就得在地城里一边打本一边被4个陌生人口诛笔伐。这样是很打击人的,更别提在随机团本里有24个可能因为你没坦好就喷你的人了。那时候我们没有什么办法能让大家去练习如何做一个合格的坦克,去学习独特技能的使用,在这一点上治疗也一样。我们想做试炼场挺久的了,很幸运我们终于能在5.4来临之际推出这样的内容。试炼场是单人练习区,所以基本没压力,能让玩家仔细的去学习和熟练技能的使用。另外它也让你有值得骄傲的地方,假如有人问你坦的好不好,你可以说我在“无尽模式”下坚持了多少波怪之类的,这也算是给大家提供了一个能力的衡量标准。也许我们会继续推出更好的机制作为能同他人分享比较的个人能力衡量参考。不过试炼场对新玩家来书是很好的辅助,它让大家熟悉技能,调整动作条的配置,技能位置的摆放,测试装备,让玩家明白做坦克,治疗或输出的基础,当他们准备好之后再同队伍下本就舒服很多。
(Panser:试炼场仅对满级角色开放还是不限等级随意进入?)
Dave:我如果没记错的话,目前只有满级角色才能进入试炼场,目前来讲低级角色在升级的过程中还是得直接下地城。如果试炼场比较成功的话,我们肯定会让低等级角色也能在未来参与到这样的游戏机制当中。
13.我们已经聊了这么多,有没有什么是我漏掉的,或者你觉得值得一提的事情?
Dave:其实我们刚才已经把5.4的亮点都囊括了,不过的确有个东西值得我要提一下:面条餐车。如果你的角色是个大厨,我们为你准备了一个特别的任务链,让你能掌握古老的潘达利亚面条的烹饪秘诀。你可以打造自己的面条餐车,然后分发面条给其他的玩家,这些面条会提供很牛的BUFF。另外还有个类似单人场景的东西,你会用你的面条车来招呼好多饥肠辘辘的熊猫人。这并不算是什么隐藏内容,我们把它加入到游戏中因为这还蛮酷的。
14. 最后一个问题:弹性团本可以跨服邀请好友么?
Dave:可以的,我们要的就是让玩家更方便的同朋友一起游戏。
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