谁是手游之王

伴随着游戏中心的出现,无论是微信还是手机QQ,都被涂上了竞争的颜料。业内认为,二者同时进行商业化进程,并且都选择了游戏作为首要突破点,或许是看中了游戏超强的变现能力。另外,截至目前,国内还没有出现一个大规模的手游平台,而手机QQ和微信同时拥有过亿用户,并且还掌握着大把的社交关系,将游戏与社交捆绑就能轻松赚钱。

要知道,今年上半年,手机游戏每日新上线数同比增长3倍,但存活率仅有5%,真正能够赚钱的手机游戏数量并不多。手机游戏市场占有率也从2012年上半年的5.1%增加到今年上半年的7. 5%。同时玩家也增加很快,截至今年6月底,中国移动网络游戏用户规模达到1.71亿人,已经超过电脑终端游戏市场。

根据腾讯移动游戏平台先期曝光的架构,这一平台包含了微信、手机QQ、QQ游戏、手机QQ空间、应用宝,从社交应用到下载市场,再到垂直游戏平台,腾讯互娱进行了统一整合。在此之前,腾讯旗下应用宝已经开始低调测试移动游戏平台,而随着8月5日微信5.0版本及手机QQ 4.2.1版本的相继上线,腾讯移动游戏平台也正式全面亮相。

据统计,截至2013年,在现有的腾讯移动端平台上,已经汇聚了来自800个以上的研发厂商的超过1600款移动游戏产品顺利运营。而腾讯移动游戏平台对社交网络及分发渠道的全面覆盖也预示着腾讯的移动游戏战略已经全面铺开。

战略已经铺开,排头兵是谁?微信还是手机QQ,亦或者是应用宝?首先被排除的应该是应用宝,这是一款防御型的产品,并且在移动应用分发渠道市场占有率也不高,而且工具属性更重一些。剩下的就只有微信和手机QQ了。

目前,微信和手机QQ共有3款游戏在运营,《天天连萌》、《天天爱消除》以及《飞机大战》。其中前两款手机QQ和微信都具备,最后一款只有微信独家运营。据悉,腾讯移动游戏平台还在测试《水果忍者》、《神庙逃亡2》、《Moon Wolf》、《神魔之塔》、《植物大战僵尸2》等,未来将会分阶段登陆游戏中心。

不过,按照《天天连萌》率先登陆手机QQ的现象预测,后续游戏的首发权亦或是独家运营权到底鹿死谁手,目前还并不清楚。但有业内人士分析认为,无论首发权在谁,手机QQ都将在游戏大战中胜出。

业内分析认为,手机QQ“游戏中心”的价值就在于社交游戏,平台庞大的用户保证了社交游戏的活跃度。QQ目前拥有活跃用户约8.5亿,其中手机QQ活跃用户约5.5亿,如此庞大的活跃用户数量和强大社交关系足以保障移动游戏的活跃度。对于移动游戏来说,加入的用户越多,游戏本身的趣味性就越大,游戏内和游戏外的社交性就会更强。

此外,移动支付也成为手机游戏最重要的一环。在微信5.0版本中我们发现了微支付功能,这是微信进军电商、O2O和手机游戏必备的一个功能。不过,相比手机QQ微支付还不够完善。手机QQ已经通过Q币体系、QQ会员、QQ秀、黄绿蓝粉钻建立起完善的支付体系,通过财付通,建立起用户的网络支付习惯,这对于移动游戏则意味着变现和盈利能力。

手机QQ在移动游戏方向的优势显而易见,但微信作为腾讯整个集团在移动端的拳头产品,未来不论是张小龙还是马化腾都会在这款产品上给予更多关注。在手机QQ拼命想摆脱PC版QQ延续产品帽子的同时,微信已经成为腾讯在移动端的核心,马化腾曾不止一次表示未来腾讯将围绕微信建设移动端,而且微信还承载着腾讯国际化的伟大梦想。