9月11日,苹果发布了最新一代的iPhone手机——iPhone 5s/5c,作为真正iPhone 5的升级,iPhone 5s成为广大果粉和手机爱好者追捧的新对象。虽然在外观上iPhone 5s除了颜色没有太多的亮点,但其实在手机内部,新的iPhone 5s却已经发生了巨大的变化。
苹果iPhone 5s采用了苹果A7 64位处理器,这也是全球首款搭载64位处理器的智能手机。根据随后的资料显示,这枚新的处理器主频为1.3GHz,采用双核设计,并采用最新ARM v8 64位内核,采用28nm High-K金属栅极(HKMG)工艺生产。
苹果iPhone5S A7处理器(图片引自THE VERGE)
而在GPU方面,iPhone 5S采用了四核心PowerVR 6系列G6430芯片,支持OpenGL ES3.0、DirectX10和 OpenCL1.x。而就在不久前Imagination透露,PowerVR 6系列芯片将加入硬件光线追踪单元(RTU),可以动态处理光线效果,不 但可增强画面真实感,还不会损耗GPU计算性能,因为是由图形核心负责渲染和通用目的处理的。
iPhone5s的A7核心启用PowerVR 6系GPU(图片引自chipworks)
这样看来,iPhone 5s没有增加核心数而是增强核心性能和GPU表现的思路还是非常独到的,可以说也引领了智能手机的一股新的潮流。
不过对于消费者来说,这些技术的描述都不那么重要,消费者所关心的是手中的手机性能到底有多大的提升,给我们带来的直观感受有多大的变化。我们其实也有这样 的疑问,在下面的文章中,我们就为大家带来iPhone 5s在游戏方面的测试,看看新硬件到底能给我们带来什么新体验。
三大测试环节考验iPhone 5s是否真给力
此次测试我们找来了iPhone 5s和iPhone 5c,虽然是苹果的两款新机,但可以看出iPhone 5c其实可以看做是iPhone 5的换壳版本,因为在硬件配置方面几乎与iPhone 5保持了一致。
苹果iPhone 5s
我们测试的游戏包括了水果忍者、愤怒的小鸟:星球大战2、狂野飙车8和无尽之剑3四款。四款游戏中,前两款代表了我们日常经常玩的中小型游戏,而后面两款则是目前在游戏弧面和体验方面最出色的大型游戏,也是考验手机硬件性能的最好参照。
我们的测试大概分为三个环节:
第一环节是游戏加载速度和流畅度,我们将通过视频的方式来进行展现;
第二方面是游戏画面,该测试环节我们主要将通过在iPhone 5s上运行狂野飙车8和无尽之剑3的截图与iPhone 5c进行对比,直面两款产品游戏画质的提升有多大;
第三个环节是测试iPhone 5s在游戏过程中的发热情况,高性能是否会让手机成为“暖手宝”?我们也将在文章中给大家答案。
测试环节一:加载速度及流畅度
现在手机游戏越来越大,加载的时间越来越长,在第一个测试环节中,我们来看看iPhone 5s在游戏加载时间及游戏流畅度上与iPhone 5c到底有多大的差别。在测试前,我们已经关闭手机后台所有应用程序。
加载速度测试
相信看过了上面的视频后,大家对iPhone 5s的游戏加载表现有了比较形象的认识了。64位处理器+LPDDR3内存确实能够提升手机加载游戏的速度, 我们看到iPhone 5s比采用A6处理器+LPDDR2内存的iPhone 5c快了2秒钟以上,虽然这样的差别并不是很明显,但在未来更大型应用使 用时5s还是能够给我们带来更好的体验。
测试环节二:游戏画面大比拼
硬件的提升除了流畅的体验外,给我们带来的最直观的感受无疑还是画面的提升。苹果iPhone 5s在屏幕尺寸和分辨率上与iPhone 5并没有提升,通 过处理器和GPU的升级能在游戏画质上带来怎样的改变呢?我们带着这个问题通过实际游戏截图来为大家进行一个对比。
iPhone 5s与iPhone 5c画质有多少提升?
无尽之剑3 iPhone 5s截图
无尽之剑3 iPhone 5c截图
5s与5c截图局部对比
无尽之剑3 iPhone 5s截图
无尽之剑3 iPhone 5c截图
5s与5c百分之百截图局部对比
狂野飙车8 iPhone 5s游戏截图
狂野飙车8 iPhone 5c游戏截图
5s与5c百分之百截图局部对比
狂野飙车8 iPhone 5s游戏截图
狂野飙车8 iPhone 5c游戏截图
5s与5c百分之百截图局部对比
无尽之剑3和狂野飙车8两款最新大作都针对苹果A7处理器进行了画面的优化,所以说两款游戏代表了目前iOS平台游戏比较高的水平。不过通过上面的对比,相 信很多朋友和笔者有一样的感觉,那就是其实5s和5c游戏画面的差别并没有像跑分那样有两倍的差距。虽然屏幕分辨率相同,但我们可以发现5s的游戏弧面细 节进行了更好地勾勒,游戏中人物和车辆的锯齿要比5c少一些。其实两款游戏在两台手机上运行流畅度和各种特效的表现还是非常让人满意的。
这样的结果一方面我们可以对苹果的优化拍手称赞,不过用发展眼光来看目前的游戏其实还没有发挥出Power VR 6系GPU的全部实力。凭借着64位处理器和最新6系GPU的强强联合,相信未来iOS平台的游戏会带给我们更惊艳的感受。
测试环节三:游戏发热量测试
硬件的提升将给我们带来游戏体验的巨大变化,不过对于一款手持游戏设备来说,其发热量也是不容忽视的一个问题。此前很多高性能手机在游戏时都败在了发热这个 问题上。此前苹果iPhone在发热方面一直有着不错的表现,全新64位处理器性能提升的同时是否会忽视这个大家关注的问题呢?下面我们通过实际测试来给 大家答案。
常温环境下iPhone 5s背部温度
游戏半小时后手机正面温度
大型游戏一小时后手机背面温度
大型游戏一小时后手机正面温度
运行大型游戏一定会手机温度升高。我们看到,在iPhone 5s玩大型游戏半小时后,手机背面最高温度为39.8℃;在手机玩了小时后,手机正面最高温度为40.6℃,
总结:
通过以上三个环节的测试,相信大家对iPhone 5s的游戏表现应该有了一个全面的了解和认识。5s可以说拥有目前智能手机中最前沿,最有潜力的硬件配置。但通过几个环节的测试,我们也可以感觉到如此配置还未发挥到最佳状态。
但我们很欣喜地看到像Chair和Gameloft这样的游戏公司已经在第一时间针对苹果硬件改变做出了反应,推出了支持新平台的大作。我们也希望未来能够有更多的厂商深入了解苹果硬件的实力,为我们带来更多更好的游戏作品。
对于消费者来说,iPhone 5s的硬件代表了未来的发展趋势,如果想要尝试苹果手机且预算充裕的朋友完全可以考虑。但iPhone 5和5c的硬件配置现在也还并不落伍,现在的手机再使用一到一年半的时间还是问题不大的,所以已经拥有了5或者购买5c的用户也应该保持理性的思维。
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