五、更多、更多、更多的武器装备
《辐射》系列的一大特点就是其充满创意的武器系统。从可以将任何杂物作为弹药的“Rock it Launcher”到用死爪尸体改造的拳套,这些创意装备很好的表现了后灾难时代人们物尽其用的状况。《辐射4》应当保留这一优良传统,同时应增加更多种类的护甲和个性化的装备,包括性能各异的动力装甲、激光武器和近战武器等等。《辐射3》中旧时代武器的还原程度有些不足,《辐射4》中则可考虑加入更多、更加精细和多样化的旧时代装备,而不是简简单单的用“突击步枪”或“战斗步枪”这样的字眼搪塞过去。
对了,千万别忘了Fat Man,不然我跟你急。
六、增加难度、强调生存
《辐射4》应该更多的强调生存,提高游戏难度,同时加入复杂的物品制作系统,不要让弹药来的那么容易。为什么?因为灾难后的世界就是这熊样。《辐射4》可以成为《辐射》系列向真实转型的十字路口,让玩家真正感受到在废土挣扎求存的绝望,感受什么是真正的黑暗。追求权利的军阀们互相混战,孤立的小镇每天都在为食物发愁,行商和强盗们再大地上游荡……但无论是谁,都不惜为了一瓶蒸馏水在你背后捅上一刀……
七、强化技能系统
《辐射》系列的技能系统一直有着自己的特色,经过多部游戏的演化已经非常成熟。但即便如此,也仍有许多不足之处。让我们面对现实,这是一部RPG,角色的成长构成了游戏体验中非常重要的一部分。而现在强调个性化角色设定的《辐射》,游戏性往往会在玩家们达到等级上限之后大打折扣。身上已经存了20000瓶盖,如果EXP已经没有意义,我为啥还要去探索那个山洞?
因此,《辐射4》应该给玩家更大的发展空间,说白了,这是一条从游戏诞生之初就有的铁律,那就是:玩家喜欢练功升级。
八、加入沙漠游骑兵
好吧,我不得不承认,让沙漠游骑兵们在维加斯之外的地区出现有一定难度,首先故事剧情就是个大问题。但是,这伙兄弟实在是太酷了。有了这群玩大枪穿风衣的哥们儿在,还要死脑筋的钢铁兄弟会干嘛啊?
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