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IGN的编辑们设计口袋妖怪 场面不忍直视
2013-10-17 23:01  3dmgame.com    我要评论(0)
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游戏怪人 Junichi Masuda 导演曾定下这么一条规定:设计一个口袋妖怪从草案到成型至少需要半年的时间。尽管很多人对这点有所质疑,但这项工作确实需要花费大量的时间在图标的设计与规划上。

那么,假如给IGN的小编们仅仅两天的时间,他们能设计出多么惊人的口袋妖怪呢?。。。。。下面请各位控制好自己的情绪,跟我一起看下去吧。

Mileycarp(麦丽鲤) - Luke Karmali

和那些传统的水系口袋妖怪只能使用水枪不同,麦丽鲤能稍微做出一些比“拍击”更加有用的事情。进化为比利·破坏死光会使其能力获得更大的强化,虽然它的音乐水平有所下降(小编也不知道这是在吐槽谁- -),麦丽鲤却并不擅长对抗钢铁系的口袋妖怪,特别是大钢蛇或是隆隆岩之辈。

JPegasus(J·帕加索斯(希腊神话中的飞马)) - Steve Butts

Cheezee>Supremezee>Bagelzee - Sam Claiborn(奶酪丘>霸权丘>百吉饼丘?)

我不确定一个双冰香草会在一个披萨口袋妖怪面前发生怎样的变化,但是我设计了Cheezee来为口袋妖怪的食谱阵容带来营养的均衡(当然,蛋蛋也很有可能位列其中)奶酪丘可以进化成霸权丘,可以把滚烫新鲜的疼痛传递给别人,像是锤打、割裂或是切片,当然了,它是鬼系的。

新闻热线:010-68947455

关键词: 口袋妖怪 IGN

责任编辑:张飞

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