之前,我们给大家带来过外媒以及玩家对《极品飞车18:宿敌》的游戏评测与试玩。从中我们可以看出该作不管是游戏的画面还是游戏玩点都非常不错,对于喜欢赛车类游戏的玩家肯定是一顿“丰盛大餐”。不过玩家毕竟只是向大家展示了游戏的一方面,那么这款游戏到底在实机上会有什么样的真实表现吧,下面咱们就一起来看看吧。
【游戏封面】
游戏名称:极品飞车18:宿敌
英文名称:Need for Speed Rivals
游戏类型:竞速(Racing)游戏
游戏制作:Ghost、Criterion Games
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC/PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360
发售时间:2013年11月19日
《极品飞车18:宿敌》是一款由Ghost Games开发的跨平台驾驶类游戏。这是极品飞车的第18个作品。《宿敌》最早于2013年5月23日亮相。首个展示出现在2013年E3展上。《极品飞车18:宿敌》是《极品飞车4:孤注一掷》的续章。
游戏中有超过250平方公里的土地,玩家可以扮演警察或车手来进行游戏。
画面部分:
支持的操作系统和图形API:
《极品飞车18:宿敌》只支持Windows Vista、Windows 7和Windows 8。其他操作系统暂不支持。
《极品飞车18:宿敌》使用了DirectX 11 API。游戏可以通过Origin平台购买并下载。
游戏引擎:
《极品飞车18》使用了"寒霜3"引擎。寒霜引擎由DICE工作室开发,旗下游戏和EA其他分支的游戏都支持这一引擎。首个使用寒霜引擎制作的游戏是2008年的《战地:叛逆连队》。寒霜引擎的出现是为了替代老旧的Refractor引擎。
寒霜引擎有4个版本-1.0、1.5、2、3,当然还有位移动设备设计的"寒霜Go"引擎。寒霜引擎中包含多个组成部分,例如图形引擎、声音引擎等。引擎支持DirectX 9、DirectX 10,并从1.5版本起开始支持DirectX 11。其主要特色是为多核配置优化。
寒霜引擎能够支持可破坏场景和环境,并支持动态光照、HBAO环境光吸收、多重景深效果、粒子系统和多个材质技术。引擎支持的最大地图面积为32x32平方公里,最多显示4x4平方公里的土地。
引擎的远景效果可以让你清晰地看到远处的地平线。引擎还带有自己的声音引擎,不需要其他工具的支持。
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