导语:阿里终于要在手游市场上出手了,这是继微博、IM、音乐、打车、地图等之后又一个热门的领域。实际上,在这一连串的名单背后,反映了阿里对移动互联网的焦虑。其看点也颇多,比如,阿里会以何种方式进入手游领域?是否会以入股或者是收购的方式?补齐短板之后,这些移动互联网业务如何才能合连并纵?这是否给其IPO估值画了个大饼?这种种的疑问,马上就会见分晓。
疯狂的阿里
阿里终于要发力手游了。根据媒体的曝光,近日一个“阿里招聘手游人才”的帖子在网上广为流传,在智联招聘网站网,就有阿里关于手机游戏设计师、工程师等职位的招聘页面,大致内容就是阿里欲招聘多名多媒体/游戏引擎自身工程师。此外,也有八卦新闻显示,阿里巴巴集团董事局主席马云此前与巨人网络董事长史玉柱就涉足游戏一事曾有过私下沟通,其目的也是要通过合作的方式发力手游。
从今年的下半年开始,阿里要发力游戏的消息就不胫而走。据媒体报道,自阿里TV推出以后,其OS开放平台也一直筹备相关的游戏运营项目中。而据其负责人透露,由于游戏开发商及运营商频频涉足盒子产品,阿里TV OS也将加紧在变局来临前推进手游应用接入,其中,年底有望接入《王者之剑》等在内的数十款高ARPU重度手游产品。
马云曾对游戏有着坚定的立场:“饿死也不做游戏”。这或许与他的人生履历和价值观不无关系,但是当时的背景也决定了马云说出了这番话,业内人士表示,彼时的阿里,背靠长三角大量中小企业的丰厚资源,做电子商务得天独厚,而面对着方兴未艾的网游,阿里其实并无太多的胜算。
时过境迁,游戏现在成为了阿里绕不开的一道壁垒。BAT三家巨头中,百度重金收购91加强移动互联网渠道,把握了分发源头;而腾讯本身就是传统网游巨头,再加上微信、手机QQ的强大渠道能力,将PC端优势转化到移动端不是什么大问题,而同为传统巨头的阿里,迟迟未能构建起在移动端的生态系统。
同时,阿里在移动端的焦虑,具体表现为疯狂的收购。媒体报道,此前极少出手的阿里巴巴目前正在移动互联网肆意扩张,先后投资或收购了丁丁网、虾米、友盟、新浪微博、高德、快的打车、穷游网、UC浏览器、酷盘等十多家公司,总涉及金额超过10亿美元。这些公司的共同点就是深厚的移动互联网背景。
值得注意的是,眼下对于阿里来说最要紧的事就是IPO。而阿里的痛点就是估值,不管是强推来往,或者是其他频繁的收购,移动端仍是阿里的软肋。而IPO必须要向资本市场讲故事,要有一个强大的商业想象,而不是向投资人讲述阿里当下在PC端是有多么的强大。所以,阿里进军手游,抢占移动端入口,是在向资本市场表达阿里布局移动互联网的雄心壮志,谋求更高的估值。
抛开本身的IPO和移动互联网布局不说,游戏是变现能力最强的领域之一,用户付费意愿最强、黏性最高的产品,而阿里对于移动互联网的布局,目前横跨音乐、视频、地图等领域,唯独缺失游戏一环。
这样看来,阿里发力手游是迟早的事,只是将会以何种方式进攻,比如说入股或者是收购,参照之前的发展轨迹,不排除阿里将会在手游领域有大动作。