1:希望有更多有趣的任务和野外团战的机会,暴雪取消飞行坐骑的目地相信这一点会变得很实在,升级不是为了盲目的升级,更多的是让其中的过程变得难忘,有句话说“不打不相识”就是这个道理。
2:希望能有更恢宏的副本。曾经经典旧世的熔火之心,纳克萨玛斯都是能让人铭记一辈子的副本,燃烧远征的黑暗神庙,巫妖王之怒的冰封王座都是些脍炙人口的经典副本,当然我们也想在6.0中体会到这样的本,把深厚的历史融入其中,把英雄的气节融入其中,而不只是为了装备才去farm的地方。
3:希望武器装备系统发生根本的改变,不要被过快的版本更替所直接替换。这个问题在大灾变和熊猫人之谜中表现得尤为突出。上个版本的终极装备是经过大家辛勤的努力才获得的,在下一个版本来到的时候就直接被副本前几个BOSS的掉落所替代,这一点上未免太有失人心。特别在武器上,希望有更多的属性来渲染这把武器的传奇色彩,我们不想清一色的3.8速度或者简单的物品等级来觉得这把武器的价值。
4:希望竞技场能真正意义的回归。在漫长的魔兽中,有一批玩家他们没有很多时间,不能去参加副本活动,但是他们一样有着很高的热情去参加每周竞技场的搏斗,他们从中获得了副本玩家的尊重和朋友的信赖。他们不希望自己辛辛苦苦积攒的装备和技术在野外被PVE玩家所碾压,为什么专注于格斗的角斗士会为副本买单,这话题如果说下去就太漫长了。
5:希望魔兽世界放慢节奏。有那么一段时间,真的希望魔兽回到国服TBC的末期一直都没有更新的时候。虽然有很多人抱怨,但是那不正是一种幸福吗,我们1-2周没上线,也不会因为快节奏的版本更替而变成快餐的牺牲品。我们几个月前的装备也不会被新一轮更好的装备所改变。我们那些朋友,那些同学也不会消失在茫茫的人海中。其实不管魔兽世界将来会怎么样,6.0还是7.0。我们真真希望的是游戏能在慢慢的节奏中细水流长,而不是上班的拥挤和高效。
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