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2013中国游戏界十大关键词:卡牌、AV代言
2014-01-04 09:25  腾讯游戏    我要评论(0)
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[摘要]回头再看走过的2013年,中国的游戏行业发生了翻天覆地的变化。端游、页游、手游等等,在游戏领域发生了太多值得关注的事情,腾讯游戏频道,用最具影响力的关键词,与您一起回望2013年。

时间走过2013,迎来2014,也意味着2013年即将被尘封,我们将走入全新的2014年。回头再看走过的2013年,中国的游戏行业发生了翻天覆地的变化。端游、页游、手游等等,在游戏领域发生了太多值得关注的事情,腾讯游戏频道 ,用最具影响力的关键词,与您一起回望2013年。

资本狂潮:千万流水的手游产品爆发 上亿收购案相继上演

早在今年4月的千万级产品目录

2013年,游戏行业最疯狂的词就是“手游”,随着智能机的普及和3G、wifi网络的发展,移动游戏市场迎来了爆发式的增长。从年初的《我叫MT》、《王者之剑》,到后来的《百万亚瑟王》、《武侠Q传》,不断有新产品宣布月流水突破千万,到了2013年下半年,月收入超过2000万的手机游戏已经多达11个。手游的疯狂也影响了传统老牌厂商的转型,先是蓝港在今年四月宣布转型手游公司,随后广州大批页游公司转手游,再然后是包括盛大、完美、畅游在内的国内端游巨头也都将发力重心慢慢偏向手游。

除了充斥在行业媒体上的“千万流水”,这一年行业内最关注的还有一个词就是“并购”。2013年2月4日,掌趣科技8.1亿收购动网先锋100%股份;2013年6月26日,大唐电信16.99亿元收购要玩娱乐100%股份;2013年7月23日,华谊兄弟6.72亿元收购银汉科技50.88%股份;2013年8月14日,中青宝3.57亿元收购美峰数码和苏摩科技各51%股份;2013年8月21日,凤凰传媒3.1亿元收购慕和网络64%股份;2013年8月23日,神州泰岳12.15亿收购壳木软件100%股份;2013年10月9日,顺荣股份收购三七玩60%股份;2013年12月20日,雷柏科技拟5.88亿元收购乐汇天下70%股份。

这一系列令人眼花缭乱的手游并购案背后,是2013年上半年手游概念股的疯狂上涨,但凡跟手游沾点边的股票都能飙涨,中青宝和掌趣科技也被称为股市中的第一妖股。面对新的2014年,手游行业又将面对新的机遇和挑战,那么动辄就破千万的月流水和上亿元的行业并购到底是繁荣,还是泡沫?我们拭目以待!

游戏机解禁——上海自贸区方案、完美世界收购电玩巴士

游戏机解禁

2013年,上海自贸区总体方案中明确,自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。国内媒体援引消息人士爆料,文化部已经确定在2014年按游戏暴力级别进行分级,届时将有大量单机和主机正版游戏进入中国市场,并且会在明年暑期引进PS4和Xbox One。

9月23日,百视通公告称,计划与微软在试验区成立上海百家合信息技术发展有限公司,并在该合资公司中持股51%,微软占股权49%,该公司的目标就是将微软的游戏主机Xbox引入中国。11月12日,完美世界今日晚间宣布公司将以2.55亿元人民币的价格收购芜湖辉天盛世网络科技有限公司的100%股权,并以约4000万元人民币的价格收购北京辉天盛世科技有限公司持有的北京手游达趣科技有限公司的少数股权。资料显示,芜湖辉天和达趣分别是电玩巴士和口袋巴士的实际运营者。

目前电玩巴士拥有400万注册用户(来源于电玩巴士论坛),每日访问量上千万(根据国外权威Alexa计算),为华人群体内最大的电玩门户。有业界人士分析,完美收购电玩巴士是上海自贸区开放游戏机政策的连锁反应。由于自贸区允许主机游戏研发销售让主机游戏市场有了些希望,一旦政策明朗,游戏研发公司涉足主机游戏开发可能成为新的商机。完美还与国内上市公司金亚科技合作推出硬件游戏盒子,其中包含完美旗下众多游戏产品,未来完美还将开发TV端电视游戏。

上市——游戏公司不变的追求

一路狂奔去上市

2013年,中国网游公司再次掀起一股上市热潮。与此前游戏公司集中在纳斯达克上市不同的是,此次不同的网游企业也呈现出了不同的上市目的及方式。2013年10月3日,云游控股在香港上市,首日市值66.85亿元;2013年10月18日,IGG在香港上市,首日市值逼近32亿元;2013年10月23日,上海游族38.67亿元借壳梅花伞上市;2013年11月12日,博雅互动在香港上市,首日市值逼近40亿元。这些企业的表现也为中国网游的上市梦注入一只兴奋剂。

除了云游控股和博雅互动,苏州的蜗牛网游也计划于明年赴港上市。此外,4399、趣游科技等网页游戏(微博)公司赴港上市的传闻也一直源源不断。目前国内A股和创业板的审批难度大,而在国外市场,包括巨人网络等游戏概念股的表现不温不火,可以看出国外的资本市场对游戏概念股也并不看好,选择门槛较低的香港进行IPO或许变成游戏公司上市的最佳选择。

手游爆发:2013的“卡牌年”

暴雪也来卡牌插一脚

手游市场的狂热已经持续了将近一年,继年初《我叫MT》大热之后,卡牌类手游热度一直不减,无论从收入量级还是从游戏数量,或者是抄袭速度上,卡牌游戏都是首屈一指,甚至连鼎鼎大名的暴雪都趁热推出了自己的卡牌游戏——《炉石传说》。据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动网络游戏调研报告》显示,在上半年国内iOS畅销榜手机网络游戏收入构成中,卡牌综合类贡献了52%的收入,超过经营策略类3倍。拥有更多用户量的安卓游戏市场中,这个数字有增无减。

据悉,卡牌类游戏玩法多,容易设置付费点的特征吸引了大量玩家投入,卡牌类游戏玩家较好的满足了碎片化时间的特征,日游戏次数达到7.4次,单次游戏时间平均为12分钟,领先其他游戏类型,付费率平均为5.1%,其他类型手游平均约占3%。上半年月流水过千万的卡牌综合类产品多达10余款,给市场创造了较为丰厚的收入。除此之外,卡牌的差异化玩法使卡牌游戏拥有多种可能性。开发商在规则设计中,融入了掌机、策略、RPG、塔防等元素,加强游戏体验,在美术风格上,也普遍比其他类型的手游更精致。

微信游戏——强势出击

微信强势出击

据艾瑞2013年9月的社交手游调查报告显示,2013Q3成为腾讯移动游戏的天下,特别是微信平台对于用户的吸引巨大,从8月5日《打飞机》和《天天爱消除》在微信5.0 iOS平台首推开始,短短两个月时间已经占据用户覆盖人数和使用时长前列,社交平台本身的用户黏性及社交属性对于轻度游戏用户的吸引力较强。

至今为止,微信平台一共推出了8款游戏——《打飞机》、《天天爱消除》、《天天连萌》、《天天酷跑》、《节奏大师》、《欢乐斗地主》、《全民英雄》、《天天飞车》,全都无一例外的登上了APP STORE畅销榜TOP10,这是何其恐怖的事情,随着微信游戏强势出击,相信开发商这才明白了过来,相比刷榜,强势的平台才是产品推广的重点。此外,更能体现微信游戏影响力的还有——目前许多厂商游戏命名开始山寨天天系列,多款非微信平台的天天系列手游同样上榜。

AV代言——男优女优一起上

AV男优也上阵

伴随手游市场竞争日益激烈、苹果不断加大对刷榜的打击,越来越多的手游公司开始注重产品的市场营销。不过,好像他们的代言人选择都一窝蜂地瞄准了与我们一衣带水的东瀛岛国的爱情动作片明星。

日本AV女优总能吸引一些人的目光,前有苍井空、小泽玛利亚,后有泷泽萝拉、麻生希,今年这些女优先后进军中国内地捞金,成为国内游戏代言人。如今这股女优代言热不仅没有退去,反倒有愈演愈烈之势。例如之前被炒得火热的日本AV女优冲田杏梨代言某舞蹈游戏,泷泽萝拉担任《天神传》女主,甚至我们的手游同胞还将代言目标转向了AV男优,近日纷纷扬扬的AV男优加藤鹰代言了OneClick Game开发的《风林火山》。

游戏厂商的营销手段一直是游戏圈里令人诟病的地方,虽然表面上受人唾弃和不齿,但实际上我们也无法否认,无下限的炒作方式在吸引眼球方面实在是效果拔群,因此引得许多厂商纷纷丢下节操投身到AV代言的浪潮中。

3D动作游戏:大作公测打破端游颓势说,但昔日端游今何在?

剑灵公测

2013年11月28日,腾讯代理韩国公司NCsoft旗下3D MMORPG网游《剑灵》正式公测,据透露,《剑灵》创造了腾讯有史以来公测首日在线人数最高记录,超出预期。腾讯高级副总裁马晓轶表示,无论下载的用户数量、注册数,第一天在线的用户数量,甚至使用的下载带宽都创造了历史性记录。“总结来说,应该是一个历史性的突破,也是腾讯游戏在对于中国整个游戏行业来说一个创造的全新的历史。”

《剑灵》成功的另一意义也就是为红火多年的端游加油打气,今年不管端游还是页游厂商都轰轰烈烈地投身手游的大环境下,《剑灵》的成功也打破了PC端游遭遇颓势的说法。然而,当初多款名声大躁的明星端游产品逐渐走低也是不争的事实,侧面说明端游的精品化时代正式开启。据调查数据统计,2013年游戏产品数量较之2011和2012年的增长有一定程度的下降,但这种下降与端游市场方向的转变是有关系的,2013年端游精品化趋势更加明显,这使得厂商降低了推出产品的速度进而追求质量。大部分的端游企业都表示当前市场环境下端游难做:玩家经过多年的市场洗礼,对端游的要求越来越高,这对研发的压力是非常大的,精品大作几乎是唯一的出路。

史玉柱退休——江湖好汉们 忘掉史玉柱这厮吧

史玉柱的退休生活

“终于彻底退休了,把舞台让给年轻人。告别江湖后,我的主营业务是玩,副业是搞些公益。江湖好汉们,忘掉史玉柱这厮吧。”发出这条微博的几个小时前,在4月9日晚的巨人网络《仙侠世界》的内测发布会上,作为巨人网络创始人的史玉柱将整瓶啤酒一口气喝完,剩下的几滴倒在了自己的光头上,然后当众宣布董事会已经通过自己的辞任请求。

从一穷二白的创业青年,到全国排名第8的亿万富豪,再到负债两亿多元的“全国最穷的人”,再到身家数十亿元的资本家,史玉柱玩了一场大翻盘,表现可圈可点。从脑白金到《征途》,无处不体现他作为一个营销天才的杰作,就连在行将退休之际,毅然抓住商机再创辉煌,先是抢注了“屌丝”这一喜闻乐见但毕竟其名不雅的商标,然后大张旗鼓地将《仙侠世界》这么个有着道骨仙风高冷白莲的名字的游戏赋予“屌丝网游”属性,最后自己的辞职都在《仙侠世界》发布会上为自己的产品做出最后一次贡献。

版权——中国知识产权保护意识提升

腾讯签约集英社11部动漫版权

2013年,中国游戏行业版权意识空前提升,而各企业间的版权纠纷也使得“版权”成为游戏行业最敏感的的一个关键词。这一年,拥有金庸作品网游改编权的两家游戏企业——畅游、完美掀起了对金庸侵权产品的打击,包括《大掌门》、《武侠Q传》、《萌江湖》在内的十几款手机游戏收到了律师函。而且,此前腾讯通过购买日本集英社11部漫画电子版权独家授权,使得市场中充斥着大量火影、海贼王的游戏遮遮掩掩如坐针毡,中国知识产品保护意识和环境逐渐提升和转变。

强IP对于吸量和营销的作用是显而易见的,所以火影、海贼王等题材的作品似乎十分火热。然而使用高人气日本动漫题材显然要面临的问题是:认知度高且能够持久的动漫题材非常少,而且它们的版权基本被腾讯购买,一旦使用就要面临一定的版权纠纷的风险。最近,湖南卫视热门的亲子节目《爸爸去哪儿》也作为强势IP加入了手游大战,IP之争的战火,已然烧到了娱乐圈。

电竞复苏:几家欢乐几家愁 未来电竞走向何方

Lol s3比赛

10月4日,美国洛杉矶、职业篮球湖人队主场史坦波中心(Staples Center),随着韩国SKT1以3:0战胜中国Royal Club(皇族)获得世界冠军,《英雄联盟》第三赛季全球冠军赛也落下了帷幕。全明星赛不仅有5000万玩家参与投票、决定参与赛事的选手,也吸引了高达1800万不重复观众收看,至于《英雄联盟》目前每月活跃玩家达3200万人。与之形成对比的是,《魔兽争霸3》在今年的WCG之后退出正式官方项目,从来只见新人笑,有谁听见旧人哭。

蓦然回首,中国电竞已然走过整整十三年。从蹒跚学步到踉跄前行,再到如今健步如飞,用“山穷水疑无路,柳暗花明又一村”来概括中国电竞发展史毫不为过。电竞之路满布荆棘,要想真正成为人们茶余饭后的一道必备甜点,需要做的还很多很多——远不是成立一支战队,就能够够解决所有问题的。但从大体趋势上来看,电竞行业的发展正在逐步走向成熟,这一新兴产业的未来前景究竟如何,让我们一起拭目以待吧。

新闻热线:010-68947455

关键词: 剑灵 英雄联盟 手游

责任编辑:张飞

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