暴雪:解释《魔兽世界》6.0PVP强度的重设(2)
小编点评:
上面所说的关于PVE和PVP的设计理念让我眼前一亮,我通常都会穿着PVP装备参与野外PVP活动,但最后却发现PVE装备的表现反而更好,而我却忘记去提升它们。我真的很想看到PVP装备在所有的PVP场合里都能发挥最大的作用。虽然我觉得蓝贴发言人举得那个例子不太恰当,他没有说清楚例子里的英雄难度装备到底是德拉诺之王的还是熊猫人之谜的,众所周知德拉诺之王中将会开放新的团队副本难度。
在我看来,开发团队目前面临的最主要的障碍,是如何向玩家解释清楚PVP装备和PVP强度的作用。我们可以很清楚的看到,当我们用一件装备等级更高的PVE装备换下身上原有的PVE装备时,角色的属性会提升。没错,也许某个属性会下降,但总体来说,装备上的属性还是带着绿色的加号的。但是如果将一件540级别的弹性装换成征服装,大部分属性是下降的。
虽然大家都知道征服装在PVP中表现更优秀,但是确实很难从面板上看出来,因为装备对比的时候,PVP强度带来的按比例提升的伤害或是治疗不会直接地显示出来。也许通过社区经理所说的新系统,玩家可以在PVP装备和同等级的PVE装备间更加明确地对比,让所有人都透彻地明白自己的处境。
新的PVP系统似乎正在朝一个正确的方向发展,至少它的作用机制更容易理解,例如,100点力量加上50点PVP强度,在揍人的时候就相当于150点力量。如果这样的设定可以在物品提示信息中显示出来,我想对每个人都会从中受益。目前我并不能确定这样的机制和物品装等之间有怎样的关系,如果PVE装等还是远超PVP装等的话,这样的设定就失去了意义。不过相信在德拉诺之王上线之时,暴雪会给玩家一个满意的答复,就让我们一起期待吧!对于这样的设定,你有怎样的看法?请在下面留下评论。
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