新的难度机制
难度系统完全重做。普通,噩梦,地狱和炼狱难度被移除,现在游戏采取“动态难度”系统,怪物的等级将随着你的角色等级而提升。
同时,全新的五个难度设定将加入游戏之中供玩家选择:普通,困难,专家,大师(60级时解锁),以及魔炼(70级时解锁)。魔炼难度包括了一个6级的滑动条,可以让玩家根据自己需求调整难度进行挑战。
每个等级都提供全新的额外奖励和回馈,可以在难度菜单下看到。另外,你可以在游戏内降低游戏难度(但是,如果要提升难度,你需要退出当前的游戏)。
新的难度选择界面,不同难度有不同奖励加成。磨练难度需要有60级人物才能开启。
战利品2.0系统
作为跟游戏关联最大的机制,战利品系统在补丁 2.0.1 里经历了若干改动,极大地改善了《暗黑破坏神3》中的物品狩猎。主要改动(但不局限于)如下:
玩家现在将经常性触发“智能掉落”。智能掉落的物品的属性是针对当前找到它的角色而变。
物品属性现在分位两个类型:主要属性和次要属性。主要属性是可以极大地改变和影响角色的战斗和/或生存属性,而同时次要属性简介地提供辅助或提升角色的能力。这些属性分组在生成时将不再冲突。
物品的属性范围极大地缩小了差距(比如现在一个物品可能获得 1 - 200 力量,那么现在只会出现在 140 - 200 之间)。另外,玩家可以在鼠标悬停查看物品信息框时,通过按住 Ctrl 键看到物品上的属性值范围)。
稀有和传奇加入了许多新的属性,以用来支持和/或鼓励玩家使用某些特殊的 Build。
所有的传奇物品都占有以上一种或全部改动。
新的塔拉夏头盔,新的套装特效以及4+2的属性分配
1.0版本时期的塔拉夏头盔,6属性可能出现增加力量的词缀
二、主要改动
职业改动
各职业的技能系统都进行了大幅改动。吸血属性在70级的收益将变为0,这也让玩家在2.0时代的战斗方式有很大的改变。同时新的传奇物品特效更让你打造出属于自己的技能搭配。法师同时召唤两只九头蛇怪,或者巫医可以穿齐一套套装让自己的鬼娃们一直存在,猎魔人自动开启烟幕的套装,或者是去除七星闪CD的武杖,这些闪闪发亮的特效都让装备与技能系统紧密结合起来。同时暴雪也针对不同职业的特色对各职业的能源系统做了修改,一些1.0版本时代的Build将不复存在。
怪物改动
英雄们获得了增强,“蓝精英”和“金闪闪”的精英怪们当然也会获得能力的增强。精英怪们获得了特别的能力,玩家将遇到全新的 5 个新怪物词缀的挑战,这些特色各异的怪物将会给玩家带来更多的麻烦和挑战,同时许多旧词缀也得到了改进和调整。而且随着游戏的开发,应该还有更多的词缀加入游戏之中。
拍卖行关闭(2014年3月18日)
暗黑3中拍卖行设计的本意是给玩家带来便利的交易功能,让玩家们充分享受交易的乐趣。但在游戏发售后发现,拍卖行原本设计的辅助系统的初衷进行了改变,同时也遇到了通货膨胀等问题。于是暴雪宣布了这个决定:将关闭拍卖行。拍卖行关闭后,玩家们都要自力更生。但是别害怕,新的战利品系统也会让你充分享受到狩猎带来的乐趣。
相关报道:
- 暴雪“大嘴巴”:《炉石传说》即将正式运营2014-02-20
- 暴雪获门前街道命名权 英语捉急暴雪路被拼错2014-02-12
- 动视暴雪公布第四季度财报:盘后股价大涨近8%2014-02-07
- 受不了了 暴雪网易起诉国内山寨游戏2014-01-22
- 《爱情公寓4》获暴雪授权 植入星际2彩蛋2014-01-22
本类最新
科技视界
要闻推荐
今日视点
热点专题
- 新闻排行
- 评测排行