DOTA2所代表的MOBA类游戏,可以说是目前全球最火爆的游戏类型之一。原因或许是因为MOBA是游戏类型中的集大成者——譬如说MOBA游戏的操作方式脱胎于ARPG,而MOBA游戏的过程又和RTS有着本质上的共同点,比如以破坏对手建筑为胜利条件,再比如强调“资源”这一要素。DOTA2玩家写手冻肉就着重于DOTA2中的“资源”概念进行阐述,以期新手玩家对于DOTA2中的“资源”能有耳目一新的认识。
DOTA2“资源”初阶指南——金钱资源
略去DOTA2战斗中的让人血脉贲张的华丽操作和精彩对抗,游戏中最重要的部分恐怕就是“资源”了。DOTA2中最基本的资源很简单,那就是每个玩家所持有的“金钱”。
右下角的黄色小字就是目前的金钱持有量
概括来说,游戏过程中和“资源”相关的环节可以作如下总结:
资源采集——>资源分配——>资源投资变现
是不是和RTS中采矿造兵的游戏流程很像呢?新手玩家的确可以结合RTS中的“资源”来理解,下面我将逐一解析每个环节。
资源采集:
“资源采集”即在游戏中“金钱”的获取。
DOTA2中我们获取金钱的途径主要有2大类:
第一,通过击杀地图上定期刷出的小兵或野怪(也就是所谓的“补刀”、farm啦);
第二,通过击杀敌方英雄、召唤物等,摧毁敌方建筑。
击杀小兵、野怪是最主要的打钱手段
其中,第一种方式是最基本的“赚钱手段”,也是最重要的赚钱手段,毕竟DOTA2的游戏过程并不是从头到尾打打杀杀的,虽然每时每刻,每位玩家都会在确保自己安全的情况下试图击杀对手,获取奖励,但在己方小兵和防御塔的保护以及对方小兵和防御塔的威慑下,前中期,各位玩家最主要的事情还是“补刀”,保证发育。
资源分配:
不同于RTS游戏中较少的参与人数,DOTA2中5V5的人数规模,一方面使得玩家们不再孤独,另一方面,也使得玩家们不再是“一人吃饱、全家不饿”——地图上的资源量是相对固定的(3路兵线、2片野区),这就涉及到资源的分配。
冻肉认为,最需要大家明确的,就是所谓DOTA2中,“科学的资源分配的核心理念”,那就是“集中优势资源”。换句话说,DOTA2中合理的资源分配是有梯度的,因为事实证明,假如金钱总量相近,5个平均发育的英雄是很难对抗2个发育迅速的英雄的。这也就是DOTA2中关于“1号位”到“5号位”的由来。
篮球运动中的“1号位”到“5号位”是按篮球运动员们各自的主要活动区域距离篮筐的远近去划分的,而DOTA2中的“1号位”到“5号位”则是按照被分配到的资源的多寡来划分。数字越小,得到的资源越多越好(好是指采集的时候安全)——一般来说,“1号位”和“2号位”都会被人说成“大哥”,其他得到较少资源的人则会被称为“酱油”。
新手玩家们不要担心,经过长时间的探讨,老玩家们已经总结出了科学的资源方式,在以后的文章中,冻肉将会一一陈述。
资源的投资与变现
在RTS中,我们把得到的资源转化成不同的兵种,而在DOTA2中,我们则要选择购置不同的装备、道具来强化自己的战斗能力。可以说,“购置装备道具”是一种“投资行为”,而我们变的“现”,就是“战斗力”了。
我们选择好任意英雄之后,英雄不但有等级上的成长,DOTA2还设置了6格背包,供玩家自行取舍,为英雄添置装备、道具,这相当于玩家对于自己英雄的成长有了DIY的空间,这也是DOTA2的一大魅力所在。
DOTA2之所以能全球风靡,有一个很重要的原因就是游戏中丰富的装备道具系统。不过这也为我们的资源投资提出了要求:面对玲琅满目的装备道具商店,准确合适的选择才能实现战斗力的最大化。这也是新手玩家们可能听到的很多人说的“出装错了”的原因所在。可以说,错误的出装,不单会白白耗费自己辛辛苦苦累积的金钱,更可能葬送好局,以后的文章中,冻肉会专门就出装选择这一点详细阐述。
新手玩家们可以根据商店左侧的推荐装备选择出装,等到玩家们熟悉了英雄以及各种装备道具之后,可以有自己更灵活的出装路线。
点开商店的同事我们可以在左侧的列表看到英雄的推荐出装
DOTA2“资源”高阶指南——经验指南
虽然这部分内容是DOTA2中“资源”概念的延伸阐释,但冻肉认为新手玩家稍作思考,也能理解,因此,我们不妨接着往下探讨。
另一种显性资源,经验
实际上,DOTA2中的显性资源除了每位玩家的“金钱”之外,还有每位玩家手下英雄们各自的“经验”。就像“金钱”对应“装备道具”,“经验”对应着英雄的“等级”。更高等级的英雄意味着更好的属性(生命值、攻击力等等)和更厉害的技能能力(更高的技能等级),换言之,更强的战力!
英雄头像下方的黄槽就是目前英雄的经验,左侧小圆里的数字是当前等级
从资源角度上说,关于“经验”的方方面面我们都可以类比“金钱”。
比如,经验获取(资源采集)上,我们同样可以通过:
第一,通过击杀地图上定期刷出的小兵或野怪(也就是所谓的“补刀”、farm啦);
第二,通过击杀敌方英雄、召唤物等,摧毁敌方建筑。
但不同的是,经验的获得可以分享(比如,你和队友合力击杀了一个野怪,你们可以分享这个野怪产生的经验奖励)。
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