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颠覆还是炒作? 详解虚拟现实设备的梦想与现实
2014-04-11 17:10  牛华网  刘楠  我要评论(0)
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在业内喧嚣已久的智能穿戴设备还没有走入寻常百姓家时,一场围绕虚拟现实设备的创新飓风在行业内刮起,巨头企业的角逐、玩家的推崇能否让虚拟现实设备被真正普及?这场智能硬件的狂欢能否给用户带来感官体验上的颠覆,还是只是又一次对创新概念的热炒?值得我们持续关注。

Team Fortress2 官方放出的支持 Rift 的宣传图

Team Fortress2 官方放出的支持 Rift 的宣传图

让人惊艳的Oculus

Facebook以20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术厂商Oculus VR的消息,刷新了人们对虚拟现实设备的认知,这一在工业、房产开发、医学等场景中使用的虚拟显示技术掀开了了它未来在科技圈上演舞台大剧幕布的一角。

根据百度百科的解释,虚拟现实简称VR,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

比如,在虚拟环境中,可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,了解人体内部各器官结构;在军事和航天工业中,VR具有广阔的应用前景,利用虚拟技术,可模拟零重力环境,替非标准的水下训练宇航员的方法等等。

而现在,Oculus的火热,推动了虚拟现实技术在游戏领域的应用,玩家通过佩戴眼镜式、头盔式的设备,浸入到整个游戏画面当中,以第一人称出现,“感动的想哭”是记者了解到所有体验过Oculus Rift玩家的第一感受。

作为国内第一批拥有Oculus Rift设备的玩家对牛华网表示,(Oculus Rift)虽然分辨率没能达到肉眼的标准,在佩戴时会感觉到屏幕上有明显的颗粒,同时在使用过程中也有网上普遍描述的眩晕感,“但是这完全不影响沉浸在虚拟现实环境里给你的震撼。”

据悉,目前市面上的虚拟现实设备大多以眼镜或头盔式存在,比如上面我们提到过的Oculus Rift、GameFace以及索尼头戴显示器等,“因为虚拟现实设备都是headset,所以产品上都是以头戴为主。”

另外还有一些则是用到Cave(洞穴状自动虚拟)系统,利用摄像头、屏幕、感应器等设备搭建成一个空间,人进入其中,通过感应器捕捉,能够与屏幕上的场景实现互动,得到沉浸其中的体验,相较于头戴式,“这种系统是成本比较高的解决方案,也能提供沉浸式虚拟现实的体验。”

市面上的虚拟现实设备

Oculus Rift 在 Kickstarter 上的募资页面

Oculus Rift 在 Kickstarter 上的募资页面

说到虚拟现实设备,首先当然就要提到Oculus,作为第一代产品,Oculus Rift DK1虽然只是试水性产品,但在带上它之后,使用者看到的另一个虚拟的世界,通过双眼视差得到很强的立体感,这种体验已经俘获大批玩家。

由于 Rift 眼镜当中配有陀螺仪、加速计等惯性传感器,可以实时的感知使用者头部的位置,并对应调整显示画面的视角。这样一来用户就仿佛完全融入在到了这个虚拟世界当中。 在价格上, Rift也显得非常“亲民”。当时“订购”一台 Rift 眼镜的价格就是 $330,约合¥2032。目前官方已停售。

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作为Oculus Rift DK1的升级版,DK2在体验上得到很大的提升:降低整体延迟、降低屏幕动态模糊和残影、提升屏幕分辨率、实现头部职位追踪,DK2单眼分辨率为960×1080(DK1为单眼640×800),提升虽然有限但足以正常进行游戏,较DK1有明显改善,在售价上,DK2售价为350美元+75美元运费,比DK1仅贵50美元。

索尼PS4

索尼PS4虚拟现实眼镜——Morpheus

除了Oculus,索尼作为游戏领域的巨头也赫然在列。

在19日进行的GDC 2014开发者大会上,索尼就展示出外界期待已久的PS4虚拟现实眼镜——代号Morpheus,在外形方面,Morpheus眼镜采用了完全的人体工程学头戴式设计,拥有1080p(1920×1080,左右眼屏幕各分但960像素宽度)画质输出,屏幕大小5英寸,具备90度的视野。其他Morpheus主要性能参数,由于尚处在原型开发阶段,因此官方很可能会更改部分规格。

GameFace

GameFace

另外,英国一家工作室推出的移动虚拟现实头盔GameFace又升级为GameFace Labs,这款基于安卓系统的虚拟现实设备,包括了 2.5K 的显示屏,超过 Oculus Rift DK2 的1080p 屏幕像素数量达78%。GameFace Labs分别基于骁龙800 和 Tegra 4 平台。价格目前来说并不明朗,但有可能是比其它目前的有线头盔都要贵,尤其现在的硬件规格和芯片各方面成本都不低。

虚拟现实设备将成为流行趋势

对于虚拟显示设备的未来,业内普遍的认为这将是一个现象级产品,技术上的高门槛以及售价上的限制,虽然Oculus Rift已经将售价压到三千左右人民币,但这并没有改变业界对它的看法。

但一位资深交互设计师,同时又是VR迷的用户对牛华网表示,作为虚拟现实走向民用的第一步,Oculus 就算没能普及,但个人的VR设备终究会普及的,“这种体验是会让人欲罢不能的,非常棒。”

虽然对于目前在技术上的局限,导致用户在使用头戴式虚拟设备通常会出现眩晕感以及屏幕并不清晰的情况,但这些看似不可忽视的瑕疵,在带上头盔后进入完全侵入式的体验时,变得并不那么重要。

而对与目前有分析认为,即使Oculus 将售价压到三千左右,但与之相匹配的电脑则需要更高的配置,总的来说,虚拟现实设备目前看来并不是适合普罗大众的玩具,它的存在或许只适合那些发烧级玩家、“土豪”玩家。

对此上述人士表示并不赞同,他认为,对于VR体验来说,需要好的游戏画面、高于60的帧频。“因为相比显示器画面,人对于oculus的显示画面更加敏感。”所以高配电脑会更好地运行游戏或者VR软件,但是现在实际使用看来,也并不是需要特别特别高端的电脑。

另外,有分析认为,虚拟现实设备要想流行起来,除了突破在价格上的局限外,还要解决游戏内容上的匮乏,但现在看来,这种情况或许只是暂时的,一位Oculus Rift资深玩家对牛华网表示,目前《半条命2》、《传送门》、《军团要塞2》等都已经适用于Oculus Rift,另外在官方论坛上也有很多官方的和第三方开发者提供的补丁、DEMO等,来支持Oculus Rift。

国外对于虚拟现实设备的推崇正当时,而转眼国内,同样有扎堆在该领域的创业团队,据业内人士介绍,虽然虚拟现实眼镜的门槛不高,但是想做到oculus那样的程度比较难。他表示,“国内在做眼镜的团队,成本较Oculus都没有什么优势,但是针对国内市场环境在产品定位和渠道内容等方面做好的话,国内产品也是可以成功的。”

虽然虚拟现实设备并不是新事物,但作为首次实现民用,Oculus就在游戏领域收获成功,尤其是在智能硬件大爆炸的时期,虚拟现实设备完全有能力成为市场的宠儿,虽然在技术上和体验上仍被质疑,但随着科技的发展,一场以虚拟现实为中心的狂欢将不期而至。

新闻热线:010-68947455

关键词: 虚拟现实 Oculus Facebook

责任编辑:刘楠

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