刀塔传奇更新的1.8.2出现的扫荡券,玩家分析出了以下的一系列,让我们来看看。
从扫荡券看游戏方向的思考:这几次的游戏改动可以看得出来策划不仅在调整英雄打斗的平衡性,也在调整游戏多样性内容的平衡性,这个扫荡券确实让平民玩家体验到了扫荡的滋味,但同时也没有冷落到Vip玩家,可以说是平衡了两大利益之间的 冲突,由此我想说说我从各个细节改动联想到以后游戏这方面的平衡会做出哪些努力:

一 、增加灵魂石的掉落数量 既然后期的副本要求玩家达到一定的等级,这就无形之中在告诉你,副本是有高低之分的,我拼死拼活达到了高的等级,得到的却只是我升级时候所需的装备碎片,高级在哪儿了?只是在符合本身等级的要求而已。灵魂石掉落就体现了副本的高低之分,这一点改动就很好,我觉得还有很多改动需要做,进而来体现副本的高低之分。
二、减少技能点回复时间 这个改动肯定是好的,但是出于什么原因我不太了解,因为这样游戏厂商得到的利益实际是少的,而且与Vip购买多次技能点这个也是冲突的,先说我考虑游戏的平衡都是基于游戏里开始时制定的,所以我才会这样说。既然这么改了,确实也是好东西,我建议继续改,大改,把Vip的权限改了,改成购买技能点的上限,因为现在改完之后,我基本不会去购买技能点,因为根本没有必要了。再说既然技能点时间都改了,那连着体力时间也改了得了,就你刀塔传奇这么另类,6min。。。
三、增加刷高级副本的体力值 我想这也是体现副本高级的一个标志,但为什么我们的体力没有随之而变化呢,在此强烈建议把每次购买体力值也和等级挂钩,不然以后刷副本,真心体力不够,1级的时候买是120,60买还是120,可是副本要求的却不一样了。
之前说的都是从策划改动看出的一些端倪,从而引发的思考,下面就是完全从个人角度 提出的建议:
四、附魔材料的短缺 应该在副本中增加附魔材料的掉落,看现在的游戏,只有做一定的任务才会给附魔材料,途径太少。
五、任务类型单一 既然每个副本都有大概的剧情概括,那任务就应该多样化一点
应该把任务细化,分出主线任务和支线任务,最好给每个英雄都制定相应的剧情和特定的任务,这样游戏周边相信也会随之丰富起来
六、点金手鸡肋 随着Vip等级的上升,点金手的次数也达到了上百次,可是随着点的次数增加,相应的钻石数量也越来越大,我最多也就点个5~6次,剩下的上百次的点金手意义何在呢,我建议第一次点金手是免费的,后续的几次钻石也相应减少
七、竞技次数限制 无论什么网络游戏,我想最有趣的地方就在于玩家之间的互动,你既然做不到单机游戏那么华丽的剧情和游戏画面,那么互动这方面就要 下血本来打造,我建议加入好友切磋或去处竞技次数限制,这样我相信竞技场会出现百花齐放的场面,因为玩家尝试的多了,各种阵容也会随之出现,这样游戏的多样性又提升了不少。
八、战斗失败掉体力 人生就是不断的尝试才会走向成功,走向精彩,固然会带来挫败和代价,但是掉体力是不是太残酷了,打不过去我们玩家的小心脏承受不住。你还要来补刀,太残忍了吧。
九、英雄试练单一 这个30级开启英雄试练 当时确实让我非常期待,可是试过之后,觉得练得必要不是那么太大,既然是英雄试练,怎么跟我的英雄关系不大呢,掉落的东西也是单调的不行,建议细分,等级差距小一点,掉落英雄灵魂石 才对得起英雄试练的说法。
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