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数据分析 刀塔传奇里面的伤害计算公式
2014-04-18 18:14  搞趣网    我要评论(0)
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刀塔传奇里很多玩家不知道伤害是怎么计算的,小编这边收集了一位数据帝的分析,下面我们来看看吧。

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测试角色1:骨弓40级

角色属性 :物理攻击力 587 + 46 = 633

穿刺护甲 0 + 6 = 6

物理暴击 235 + 28 = 263

测试关卡 :飞艇坠落

普通伤害 : 412

暴击伤害 : 1331(恒定是这个值)

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测试角色2:风行40级

角色属性 :物理攻击力 566 + 109 = 675

穿刺护甲 0 + 5 = 5

物理暴击 81 + 29 = 110

测试关卡 :飞艇坠落

普通伤害 : 445

暴击伤害 : 890(恒定是这个值)

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测试角色3:小黑37级

角色属性 :物理攻击力 409 + 88 = 497

穿刺护甲 0 + 0 = 0

物理暴击 107 + 48 = 155

测试关卡 :飞艇坠落

普通伤害 : 279

暴击伤害 : 1136(恒定是这个值)

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下面开始推算过程:

(1)护甲分析过程

骨弓633点物理攻击力,减甲6点,能打出412伤害,对方防御221点

风行675点物理攻击力,减甲5点,能打出445伤害,对方防御230点

小黑497点物理攻击力,减甲0点,能打出279伤害,对方防御218点

结论一:护甲使用了类似魔兽中的百分比系统

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减少6点护甲:221/633 = 34.913%

减少5点护甲:230/675 = 34.074%(出现了矛盾数据)

减少0点护甲:218/497 = 43.863%

出现矛盾数据的原因可能有几点:

[1]显示的减甲数量,和实际内部数据不一致

[2]精度的舍入导致的误差

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猜测一:假设护甲值为A,系统使用了类似如下的伤害减免公式

[ A * 0.06 / ( 1 + A * 0.06 ) ]

推测使用了上述公式是因为魔兽中正是使用这个经典的公式,但

实际计算的时候却出现了如下数据:

假设对面小怪的护甲是A,

A = 7 时,伤害减免 29.577%

A = 8 时,伤害减免 32.432%

A = 9 时,伤害减免 35.432%

A = 10 时,伤害减免 37.500%

A = 13 时,伤害减免 43.820%

A = 14 时,伤害减免 45.652%

可以看出猜测的公式偏离的实际数据。

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猜测二:假设护甲值为A,系统使用了类似如下的伤害减免公式

[ A * 0.05 / ( 1 + A * 0.05 ) ]

推测使用了上述公式是因为魔兽中正是使用这个经典的公式,但

实际计算的时候却出现了如下数据:

假设对面小怪的护甲是A,

A = 9 时,伤害减免 31.034%

A = 10 时,伤害减免 33.333%

A = 11 时,伤害减免 35.483%

A = 14 时,伤害减免 41.176%

A = 15 时,伤害减免 43.857%

A = 16 时,伤害减免 44.444%

看来我们更加接近正确答案了

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猜测三:假设护甲值为A,系统使用了类似如下的伤害减免公式

[ A * 0.04 / ( 1 + A * 0.04 ) ]

推测使用了上述公式是因为魔兽中正是使用这个经典的公式,但

实际计算的时候却出现了如下数据:

假设对面小怪的护甲是A,

A = 13 时,伤害减免 34.210%

A = 14 时,伤害减免 35.897%

A = 19 时,伤害减免 43.181%

这和我们最初想要的伤害减免比例已经非常吻合了:

减少6点护甲:221/633 = 34.913%

减少5点护甲:230/675 = 34.074%(出现了矛盾数据)

减少0点护甲:218/497 = 43.863%

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最终结论:游戏中使用的护甲伤害减免计算公式可能如下

[ A * 0.04 / ( 1 + A * 0.04 ) ]

比例因子0.04可能有一些微调,但是一定在[ 0.04 , 0.05 ] 区间内。

新闻热线:010-68947455

关键词: 刀塔传奇

责任编辑:褚福普

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