导语:本月18日,触控科技向美国证券交易委员会(SEC)提交IPO招股书,计划在纳斯达克上市,拟最多筹集1.5亿美元。今天,触控科技又向SEC提交了IPO增补文件。在文件中触控介绍了该公司近年来的财务状况,并公布了2014年第一季度详细的财务数据。文件显示,第一季度触控科技净利1275万元,同比增长929.9%。
具体如下:
财务数据
·总营收:截至3月31日的2014年第一季度,触控科技总营收2.374亿元,2013年同期为1.051亿元。第一季度,触控移动游戏总营收2.327亿元,在线广告总营收475.6万元。此外,2011、2012和2013年,触控科技的全年总营收分别为868.3万元、7653.3万元和5.548亿元。
·营收支出:一季度触控科技营收支出为1.197亿元,去年同期为5620.9万元;
·毛利:一季度触控毛利1.178亿元,去年同期为4885.4万元;
·研发支出:一季度触控科技用于研究和开发的支出共计3695.4万元,去年同期为2068.4万元;
·运营利润:一季度触控科技运营利润为1356.7万元,去年同期为577.8万元;
·净利润:一季度触控科技净利1275万元,去年同期为123.8万元,增幅达929.9%。
·现金及现金等价物:截至3月31日,触控科技共拥有总价值2.786亿元的现金及现金等价物。
其它信息
触控科技由CocoaChina社区发展而来。目前,该社区已成中国最大的iOS移动开发者社区。2010年,触控科技成立。触控科技先后获120万美元、1400万美元和1800万美元融资,其投资者包括北极光资本、迪斯尼、红杉资本等。
智能手机普及带来手游市场繁荣,触控科技也赶上了这班车。该公司的《捕鱼达人》和《魔法学院》是iOS平台最受欢迎的游戏之一。
在IPO更新文件中,触控引用iResearch的数据称,中国移动市场规模庞大,手机游戏也高速发展。2013年,中国移动互联网用户约5亿,到2017年有望达到7.45亿。中国移动互联网用户中,有很大一部分是移动游戏玩家。到2017年,中国的移动游戏玩家总数将从2013年的1.88亿增长到5.26亿,中国手机游戏市场的规模也有望从2013年的149亿元扩大到706亿元。
游戏发行是触控科技开源游戏引擎cocos2d-x最主要的盈利手段。2010年起,触控cocos引擎在全球范围内的下载量累计已超过1100万次。2013年中国排名前100的100款iOS游戏中,有49款基于cocos2d-x引擎打造。截至2014年3月31日,触控科技共发行了121款移动游戏,其中有20款是触控自主研发。
在招股书更新文件中,触控还透露,目前该公司月活跃用户达到5870万,日活跃用户达到1020万。2014年第一季度,触控的付费用户约390万。
触控科技通过IPO最多融资1.5亿美元。该公司表示,所得款项将被用作发展cocos引擎、移动游戏开发、基础设施建设、市场推广及一般企业用途。
摩根士丹利、德银证券和华兴资本证券将担任触控IPO承销商。在IPO申请文件和增补文件中,触控均未公布IPO发行价区间。
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