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此成人非彼成人 《AZERA》首测5大职业详解
2014-05-05 16:11  新浪游戏    我要评论(0)
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Timbergames开发并由Smilegate运营的《AZERA》正式开放官网的同时开始公开招募首次CBT测试人员(5月8日到5月11日为期4天的测试)。Timbergames精心研发了3年的《AZERA》是作为用Havok引擎来制作的MMORPG网游,具有绚丽的画面和三个国家之间的激烈对立以及魔法兵器“魔甲机”系统、提升角色专属能力值的“基因组”系统、赋予专用技能的“祭灵武器”系统等特点。

AZERA

就像《AZERA》【官方网站】中提供的宣传视频标语“地狱般的和平将被打破”一样,将会给渴望去战斗的玩家提供与众不同的游戏体验。

为了3个国家命运而激烈展开的HardcoWar

《AZERA》世界中各自构筑起不同文明的3个国家“阿托尔”、“塞利恩”、“贝鲁卡”一直处于对立状态,并且开始摆脱“神之壁垒”准备进军中央大陆。在这个过程中玩家将会选择特定国家并为了该国家的命运而参与到战争之中。玩家们作为代表各个国家的战士,不仅要捍卫自己的荣誉,而且还要肩负起国家荣光的重担。

AZERA

第一次CBT版本中公开5个职业

第一次CBT测试中玩家可以在战士、魔法师、魔弹师、弓箭手、暗杀者等5个职业中选择一个来进行游戏。而《AZERA》中不仅有一般MMORPG网游中普遍存在的职业角色,而且还有专门使用枪械类武器的魔弹师职业,这样可以感受更加多样化的游戏体验。各个职业所具有的玩法都有所不同,所以专注于一个职业相比同时体验几个职业也是体验游戏的另一种方式。

战士

战士是把巨型剑作为武器来使用。用宽厚的剑身来保护身体,并且体力比较高所以适合近身作战,非常适合新手使用的职业。

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魔法师

魔法才能优异的高级精灵宗族的魔法师虽然防御力比较低下,但是其强力的攻击力足以弥补一切的职业。

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魔弹师

魔弹师把双手枪作为武器来使用,并且与使用弓箭的弓箭手不同,具有快速连射和弹药上赋予多种效果来展现出不同战斗动作的特点。

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弓箭手

弓箭手是把弓箭作为武器,并且擅长远距离狙击特定目标。CBT版本中亮相的职业中唯一可以召唤出石弓炮塔来辅助战斗的职业。

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暗杀者

暗杀者是把拳爪作为武器来使用,并且利用隐身可以隐蔽且迅速地奇袭敌人背后的职业,想要体验惊心动魄的战斗体验非她莫属了。暗杀者是最能体现《AZERA》战斗系统的职业。

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《AZERA》最具特色的系统“魔甲机”

“魔甲机”作为《AZERA》的变身系统,是古代文明的强大兵器“魔神机”的改良型兵器。作为提升职业战斗力的核心系统,“魔甲机”是《AZERA》最值得玩味的游戏内容。

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玩家们在进行游戏的过程中可以学习到根据升级来提升性能的魔甲机,并且可以使用魔甲机专用技能来辅助战斗过程。而每个国家都存在专属的魔甲机,这肯定能吸引不少玩家的眼球。另外,学习到的魔甲机是根据角色的装备和等级以及能力值的不同而使魔甲机的能力值提升或者降低,并且装备魔甲机专用部件的话可以提升为高性能魔甲机。

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魔甲机具有耐久度和护甲的概念,也就是护甲值都减掉之后开始减少耐久度。如果玩家们能战略性地利用好魔甲机的话必将会带来战斗上的胜利,称它为必杀技毫不夸张。

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减少的魔甲机耐久度和护甲可以通过魔甲机修理商NPC进行修复,而被玩家们选定为各个国家的国王和官员的玩家将会学习到比魔甲机更为强大的魔神机。这将是可以向其他玩家炫耀的代表性游戏内容,肯定会受到玩家的追捧。

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战斗本能DNA“基因组系统”

《AZERA》中将提供可以强化角色能力值的“基因组系统”。“基因组系统”是与战斗后获得的经验值一样可以获得叫做“潜力”的基因组专用经验值,并且获得的潜力会填充到“基因组地图”中的“基因空槽”里,当基因空槽被充满时特定能力值的基因组将被觉醒。

“基因空槽”是随机决定能力值,所以每个角色的能力值会有所不同,因此赋予区别于其他角色的专属于自己的能力值来可以打造出更加强力的角色。

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拥有专属技能,“祭灵武器”系统

《AZERA》的另一个独特系统是“祭灵武器”,它是在副本中掉落的稀有道具,作为蕴含着古代战士们灵魂的特殊武器,其武器本身具有专属技能。

一般情况下使用“祭灵武器”时与其他武器道具没有任何区别,但是当召唤出祭灵的话不仅武器的外形会改变,而且可以使用该武器的专属技能。

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“伊米卢对战”,周密的战略战术来提升国家荣誉吧!

“伊米卢对战”是三个国家之间等级类似的玩家们进行对战的专用空间,而且是聚集到特别战场上为了占领或者破坏特定区域为目标来展开的对战,所以与纯粹的PVP相比需要更加细心而周密的战略性战斗。“伊米卢对战”是每个国家可以进18名玩家,总共可以进入54名,并且在20分钟的时间里占领特定据点来获得2000分以上的话就会获得胜利。

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各个区间具有不同难度的副本系统

《AZERA》的第一次CBT版本中将会登场20级的单人副本和组队副本以及30级的单人副本和组队副本。

为了进入副本需要进入该副本的专用钥匙,而这些副本钥匙是狩猎怪物或者任务奖励中可以获得。

AZERA

《AZERA》的副本中具有副本预示系统,这将区别于其他MMORPG网游。

显示副本预示的发动

副本预示是在攻克副本途中每个特定区间的怪物难度会变更,而变更的难度将会以系统信息来显示。

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存在总共3个阶段的副本预示,并且阶段越高副本的难度也会相应提升,而道具以及经验值的奖励也随之提升。

《AZERA》目前还处于首次CBT阶段,所以感觉完成度还不是很高,但像它在视频中标榜的Hardco-War宣传语一样,在野外战斗或者‘伊米卢对战’的PVP战斗中都可以感受到爽快的战斗体验。

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之前几次报道中已经了解到,本次CBT测试是为了改善玩家们的游戏作为目的而进行的,如果玩家们的声音真的能在游戏中反映出来的话确实是一款值得关注的‘战争游戏’。

韩国网游市场正在萎缩的状况下,缓解玩家们对新作的渴望之情的作品《AZERA》,如果想体验一下真正的“战争”MMORPG的话,那就来参与这次CBT测试吧。

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关键词: AZERA

责任编辑:褚福普

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