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国产单机迎来春天 “赶日超美”不再是做梦
2014-05-19 15:26  腾讯游戏    我要评论(0)
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这段时间,国产单机游戏似乎又有复苏的迹象,无论是《新剑侠传奇》还是《仙剑6》都能引起中国玩家的骚动,再加上《轩辕剑》手机版发售,《秦殇2》、《风色幻想7》、《幻想三国志5》、《雨血前传:蜃楼》《天地劫续作》、《圣女之歌3》、《三国群英传8》、《新绝代双骄4》、《永夜幻想曲2》、《三国赵云传》、一大批的经典续作开始有消息,中国游戏玩家那颗骚动的心脏再也不安分了。再加上游戏政策上开放,有的玩家又喊起上世纪60年代那句经典口号:赶日超美,不再是做梦。

仙剑6,2015年6月底上市,图片头像为网友恶搞仙剑之父。

野火烧不尽,盗版吹不生

10年前国产单机由盛转衰,大家都怪盗版,怪玩家消费习惯。时至今日,国产单机的盗版早已经不能像以前那样肆无忌惮传播,但单机游戏仍然发展不起来,于是又有人怪国产单机游戏的研发理念,以及对待玩家,对待“游戏”的态度。在这里有人于是就会问了,为什么盗版会不能大规模传播呢?笔者在这里大言不惭,说说自己看法吧。

首先政策,近日上海市颁布的《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》真真正正标志着13年的游戏机禁令的正式解除,游戏设备既然都合法了,对游戏厂商的版权保护,自热而然也是在情理之中了,虽然不能彻底扼杀盗版,但至少提供游戏盗版的网站,不会明目张胆的放在首页挂出来,吸引大家下载了。

其次,黑客被潜规则了,笔者印象记得是从仙剑4开始,只要是国产单机的破解都是很难有下载的,据一些内部消息的人说,国内游戏厂家为防止自己的游戏被破解,纷纷都跟黑客,和一些网站达成协议。所以在大网站找到国内单机游戏破解版基本上都很难,最典型是轩辕剑6、古剑奇谭(微博)2到现在都没有破解,仙剑5前传也是用虚拟软件模拟。(用虚拟机玩游戏,如果玩家电脑性能强,还说的过去,但是差一点的话,只能是边玩游戏边看幻灯片了)

恰似春风相欺得,“互动”吹折数枝花

盗版可能导致行业的发展受到阻挠,但只是外因,就算现在靠强制力量把全部盗版网站都封掉,国产单机仍然无法在网游手游的夹击下生存,所以国产单机游戏在长年的实践中,必须树立了“中国社会主义特色单机特征”。

目前的国产单机游戏,不少把“剧情”视为游戏最重要内容。重视剧情本来是没错的,但如果一部游戏只剩下剧情,那么在这个快成素食,诱惑繁多的年代,则绝无可能重现当年的感动了。其中最典型的代表当属新剑系列的“古剑奇谭”。

笔者认为体验一个故事的方式很多,游戏的魅力在于玩家能够亲自扮演其中的人物,通过各种交互设计体验人物在剧情中的行为和选择。就算是剧情为重头的RPG游戏,也需要大量的游戏性来保证剧情的代入感和趣味性,比如RPG的《最终幻想》系列,《勇者斗恶龙》系列,《巫师》系列等,无一不是用丰富的交互体验或丰富的收集和成就,或自由的探索,或畅快的战斗等等来支撑着世界观和故事情节。

剧情、系统、玩家、三者之间的互动才是真正的王道。放眼在国内,国产游戏品牌做的最好当属仙剑系列。“剧情至上”已经是国产单机游戏一大特色,现在剧情的编写模式已经从十几年前多角恋,平淡的叙事框架,死女主角赚几滴热泪,演变进展到现在巧妙的阴谋悬念,宏大的史诗渲染,细腻的人性刻画,以及运用网络用语和流行元素堆砌。

目前,中国游戏剧情已经开始慢慢诀窍,走进互动时代,“古代传说,深厚的文化底蕴”。这种碎片化的符号堆砌,正是许多玩家购买国产单机游戏的一大亮点。 这也是中国游戏的传统特色,上个世纪90年代中期开始,国内出现了类似《仙剑奇侠传》等经典游戏,这几年中国等单机游戏也开始转型,中国单机游戏开始进入繁荣时代。

春风贺喜无言语,“创新”花枝满杏园

目前的世界性游戏大作都已经进化到超高自由探索的世界,比如《荒野大镖客》犹如亲身体验的战斗操作,抑或是风格化创意层出不穷令人叫绝《上古卷轴》。

国产单机游戏已经突破开头动画然后到城镇走迷宫,然后放动画走迷宫无限循环的套路,排排站,对对砍,走地雷日本式的回合制游戏体验已经是很少了。

国产单机游戏,大多以武侠,仙侠类为主,强调了文化的差异性,可能会导致国外玩家无从体验游戏的精髓。但文化中的诗词,古代音乐,琴棋书画等,更容易让中国玩家,特别是国内核心玩家买账。

现在日本游戏很难受欢迎,一方面因为其题材过于泛滥,科幻,魔幻等层出不穷,跟国外的游戏大作取材屡屡撞车。另一方面,日本游戏技术已经全面落后世界了,可能中国游戏厂商的技术比日本还强。

正所谓师夷长制以自强,以前中国经典单机游戏十有八九使用了大量的文化元素符号来渲染 “中国风”。现在中国单机游戏虽然在创新还无法比得上别人,但至少在借鉴学习基础上,创造可是一流水准,比如《幻想三国志4外传》 ,以创新的游戏风格掀起市场上一股全新的三国游戏风。其实幻想三国志系列也是借鉴外国同类游戏成功之处摸索自己的游戏方式。

比如性感的人设,在游戏角色设置或者找个卖骚的妞子来添把火了。在游戏里面所有的女角色都是风情万种。

一夜好风吹,微博万人赞

微博、微信、博客宣传,善于利用弱者心态宣传已经是现代游戏的宣传方式了。就游戏炒作来说,必须抱有一种死了都要炒的精神,卖脸卖肉卖隐私,什么能吸引眼球卖什么,这年头游戏胜负已经不在品质战场,而在意识形态,在媒体战场,如果你都不敢拿出本钱触碰炒作的底线,凭什么认为自己游戏有可以红的本钱呢?

感动牌,国产游戏宣传上,往往会出现“脆弱”的民族创意产业,“放一条生路”,“补票买个正版”,“努力争取让你看得上”,国产单机快挂了,你再不支持就真挂了;犹如十几年不见的初恋情人,带着走样的身材来跟你说“你还记得大明湖的XXX”吗?说你不买就是不爱国,你玩盗版就是伤害民族产业,我们现在虽然不行,但只要你买,我们以后有钱了一定让你看得上等表述。

靠“博同情”来获取利益的方式,宣传口径总是透露着淡淡的忧伤,有几分“伤痕文学”,是目前商家在微博、微信上最常用手段,有人可能会说,这样宣传方式很恶心,但是笔者要说,不管白猫还是黑猫,捉到老鼠就是好猫。

可能有的人会说:非专业人员的玩家其实并不担负着保护一个产业的义务,也不一定要有为了爱国而支持一个品牌的觉悟。如果一个产品要到了要从情感上让消费者来保护自己的程度,这一定不正常,这个行业的从业者也许会陷入深深的价值观困惑之中。

但是笔者想反驳这些人说法:“感动牌”和博同情,正是国产单机游戏崛起的卖点。如果凭借这样的宣传能让国产游戏多卖点,笔者宁愿这样的宣传多一点。你要想想程序猿做一个游戏多么辛苦,人家要养家糊口,如果游戏卖不出去,他们只能是下岗了,以后就没人做游戏了。仙剑5销量直冲150万,《古剑奇谭2》销量60万。正是有这样成绩,才让死气沉沉的国产单机游戏燃起一片希望、经典续作的声音频频传出。

烽火连三月,“竞争”抵万金

去年9月23日晚间,百视通发布公告,宣布与微软达成合作,双方约定共同出资7900万美元组建合资公司。近期有消息称,东方明珠正与索尼公司协商,计划引入包括索尼PS4游戏机在内的产品,合资公司有望于8月份左右在上海自贸区内设立。目前游戏主机市场三大厂商分别是微软、索尼和任天堂三家公司。任天堂也开始虎视眈眈。三大厂商进入中国市场,那么中国的游戏工作室该怎么生存。笔者在这里列举几个国产游戏与外国游戏对抗,到底是墙头蛇力压外地龙,还是外地龙盖过墙头蛇呢?

RPG:国产三剑VS 最终幻想 ,如果把仙剑比喻成刘备、古剑是关羽、轩辕剑是张飞,那么外来和尚最终幻想就是吕布。虽然西方有巫师、博德门、上古卷轴系列、日本有传说系列、勇者斗恶龙系列、口袋妖怪系列、轨迹系列,但在中国的外国游戏,笔者认为还是最终幻想系列最有人气。从最终幻想14 (预订)的网络版引入公测,就知道有多少人等着玩。试想一下,如果最终幻想15可以在中国发售,可以像魔兽世界,在什么中国好声音、我是歌手打广告宣传,可以像国产游戏三剑游戏有个宣传团队, 然后这些游戏像 电影大作一样同时在 一个月份发售,想想就很期待这样火星撞地球的对决!!!

FPS:目前国内知名的国产FPS游戏是《战火风暴》飞燕群岛工作室一人制作的FPS射击游戏,游戏采用虚幻3引擎。以及大秦悍将,然后没有什么拿的出手的游戏。西方的FPS游戏不仅是鼻祖,而且还是顶尖技术的象征,有使命召唤、泰坦天降、光晕。在FPS领域,国产游戏要向西方学习的路还要走很多

SLG:策略游戏国内知名有《三国群英传》 VS 光荣的三国系列 \西方的帝国时代 全面战争系列 ;群英系列游戏是一款操作简单、容易上手的SLG游戏。无论是玩游戏的老手或是新手的都能很快熟悉。从对战人数上,三国群英系列从1代开始,从百人大战升级到二百人,从二百人到四百人,从四百人到千人战,纵览系列作品,玩家的态度也各有千秋,是不管怎样,三国群英正在朝着一个画面更精美,场面更宏大,玩法更自由的方向发展,同时它也是国产SLG游戏的一面旗帜,我觉的竞争放开来,三国群英传的销量可以跟 外国的SLG有的一拼,现在在技术实力上,外国SLG有优势,但是在人气和宣传上,完全可以拟补技术上的不足。

ACT:国产的动作游戏阵容很强大《秦殇-复活 》、《刀剑封魔录 》 、《雨血前传:蜃楼》VS 外国 战神系列、黑暗系列、忍者系列,个人觉得国产ACT这套阵容,如果拿手机来比喻的话,国产ACT游戏至少是小米手机,外国游戏则是IPHONE,虽然在走出国门,国产手机拿不出手,但是在国内,国产ACT游戏就像小米手机则有自己一片生存区域,有自己核心用户,有自己游戏文化,有自己的营销方式。

达尔文曾经说过:自然条件就是生物进化中所必须有的“选择者”,具体的自然条件不同选择者就不同选择的结果也就不相同。物竞天择,适者生存,游戏厂商之间竞争越激烈,证明这个领域越繁荣。长颈鹿在古代的时候,它的脖子并不像现在这么长,是一种类似羚羊那样的原始动物。长颈鹿生活在干旱的非洲,靠吃树叶为生,吃光了低处的树叶后,不得不拼命伸长脖子吃高处的树叶,于是脖子渐渐伸长了,直到变成今天我们看到的这个样子。游戏也这样,国产游戏从无到有,仙剑的一炮走红,在恶劣游戏环境成长,,衍生出现在中国RPG游戏的生态“剑”文化。

根据市场调研机构Newzoo发布的报告,2013年全球游戏收入为704亿美元,其中游戏机收入达到306亿美元,占整个市场43%。而艾瑞咨询的数据先生,2013年中国网络游戏市场规模是891.6亿元,其中客户端网游、页游和移动游戏分别占65.5%、17.8%、16.7%。可以说,相对于全球市场主机游戏大于网络游戏的市场格局,国内的主机游戏市场几乎是一片空白。同时国内单机游戏还是有很大商业潜力。

2013年完美世界(微博)收购电玩巴士以及A9VG和CNGBA等游戏网站和论坛的消息,真可谓是一石激起千层浪,引发了无数玩家热议和媒体的关注,相关分析可谓汗牛充栋,层出不穷,只不过,很多分析都只看到了某个点,而未能看见整个面,也就是整个事情的全貌,完美世界所做的事情,其实盛大做过,而搜狐畅游也已经做过了,简单来说,国内这些游戏厂商巨头们都在谋求多元化发展,都想成为一个综合性多元化的娱乐帝国。同时从另外一面可以看,现在商家开始盯上国产单机游戏这个尚未完全开放的处女地。

所以,请不要老把什么事都往盗版身上国产游戏质量相对于欧美很垃圾,只是开发商用心却用错方向有创意没魄力,有魄力没技术,有技术无法用。国产单机游戏目前迎来春天,不在依靠剧情了,越来越像外国游戏一样有各种装备系统,各种技能系统,让玩家能和游戏里面的NPC和其它玩家互动。

政策解禁、资金注入、游戏底蕴、人气高涨,笔者觉的国产游戏又会迎来复苏春天!!!

新闻热线:010-68947455

关键词: 单机游戏

责任编辑:褚福普

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