首页 > 游戏娱乐 > 游戏新闻 > 动态 > 正文

2017年游戏市场规模将破千亿美元 手游占比逐年增长
2014-05-21 16:15  腾讯游戏    我要评论(0)
字号:T|T

近日,荷兰市场研究公司Newzoo发表报告,报告显示至2017年,全球游戏市场收入规模将突破1000亿美元大关,达到1029亿美元(约合6420亿人民币元),年均复合增长率达8.1%,超过该公司2013年的预测。

Newzoo指出,这主要得益于亚洲市场和移动游戏的爆发性成长。2013年,全球智能手机及平板游戏市场收入规模为176亿美元(占游戏市场总比的23%),而到了2017年,移动游戏市场规模将达到354亿美元,在全球游戏市场中占比三分之一。

2017年游戏市场规模或破千亿美元 腾讯将领衔全球

2017年全球游戏市场收入规模将达1029亿美元

Newzoo预计,2014年全球游戏市场的总收入将达到814亿美元,比2013年增长7.8%——其中,移动游戏将贡献27%的收入,为217亿美元。Newzoo将于6月5日发布《2014年全球游戏市场报告》,并提前公开了一些有趣数据。

苹果任天堂并驾齐驱

Newzoo指出,在2013年,全球十大上市公司游戏收入占游戏市场总收入比例的44%。

另一点值得关注的现实是:2013年,苹果公司游戏收入几乎与任天堂相同,均为24亿美元。而在2014年,苹果和谷歌公司有望通过30%的应用分成,获得比任天堂更多的收入。

2017年游戏市场规模或破千亿美元 腾讯将领衔全球

2013年全球游戏市场超出预计

2013年,全球游戏市场收入达到755亿美元。该收入规模超过Newzoo12个月前的预计,主要原因在于以下几个元素:

1.中国游戏市场的增长速度超出预期,无论在收入,抑或付费玩家层面。2013年中国游戏市场收入137亿美元,年比增长35%。

2.移动游戏在应用商店的收入份额超过预期。2013年第四季度,移动游戏收入占应用商店总收入的比例约为80%——2012年此项数据仅为65%。与此同时,顶尖移动游戏的收入占应用商店的份额亦远超预期,King、Supercell和GungHo三驾马车贡献最大。

3.日本移动游戏的收入规模超出预期。在日本应用商店收入持续增长的同时,基于网页及功能手机的移动游戏仍然流行。随着传统移动游戏收入逐渐流入智能手机和平板市场,日本移动游戏市场收入规模有望达到数十亿美元。

2017年游戏市场规模或破千亿美元 腾讯将领衔全球

2013全球游戏设备份额

2017年游戏市场规模或破千亿美元 腾讯将领衔全球

2013全球游戏市场细分份额

新闻热线:010-68947455

关键词: 游戏市场

责任编辑:褚福普

匿名发表 

快速登录

所有评论仅代表网友意见,牛华网保持中立。

科技视界

网站地图

牛华网

华军下载 | 牛华网 | 盒子 | pcsoft | 论坛

实用工具

关于我们 | 新闻投稿 | 软件发布 | 版权声明 | 意见建议 | 网站地图 | 友情连接 | RSS订阅 | 总编信箱 | 诚聘英才 | 联系我们

苏ICP证编号 B2-20090274 本站特聘法律顾问:于国富律师

Copyright (C) 1997-2012 newhua.com 牛华网 版权所有