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《战锤40K:杀戮》评测:射击?动作?跑酷!?
2014-05-26 16:57  腾讯游戏    我要评论(0)
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《战锤40K》系列是一款有着悠久历史的游戏系列,也许大多数玩家并不知道,战锤系列最早是源自于欧美的桌游系列,凭借其宏大的世界观和出色的种族战斗设定人气逐年增高,最终以战略游戏姿态登上了PC端,从此战锤系列在游戏领域站稳脚跟,一直至今在欧美都有着极高的人气。但在中国还尚属小众。

今次的《战锤40K:杀戮》并不是第一款登陆移动端的战锤系列游戏,但这次的登陆移动端的游戏形态却让人非常意外,居然是一款复古风格的横板动作游戏……

《战锤40K:杀戮》评测:射击?动作?跑酷!?

玩法评分:★★☆☆☆

《战锤40K:杀戮》的游戏模式是非常复古,复古到可以追溯至FC时期的8位游戏——横板卷轴式动作过关。模式复古没有问题,但游戏玩法逻辑的单调也复古到FC时期就让现在人不太能接受了!游戏中虽然加入了等级、装备、强化等要素,但也无法丰满和《绿色兵团》差不多的单调玩法。射击武器、近战武器、存在感极弱的防御盾、跳跃、移动、血瓶、手雷等战斗要素完全一副没有整体逻辑的动作游戏拼凑集合体!落笔至此,忽然让笔者发现这游戏设计的初衷是不是原本想要打造一款跑酷游戏?游戏画面不能回退,只能前进,大多数场景可以狂按射击一路冲下去,偶尔跳几下选择路线,连续攻击不受伤还会在屏幕上显示累积combo数,combo越高获得分数越高……各位自己觉得这段描述是不是现如今流行的跑酷呢?甚至第一大关最后的boss战也是一个巨大的机器人从屏幕左方出现开始追逐玩家不断向右方逃跑,不停的在钢筋废墟中上窜下跳来躲避boss攻击,依靠地形环境的火焰、针刺地形来给boss造成伤害,说这不是跑酷游戏也没人信了吧……?

另外,敌人设定也就来来回回那么几种,场景变化也很匮乏。也许唯一的亮点就是给战锤的fans准备的(并且英文比较好的),战斗之外类似收集的设定资料还有点兴趣吧。

《战锤40K:杀戮》评测:射击?动作?跑酷!?

画面评分:★★★★☆

虽然游戏模式和玩法的枯燥实在让人吐槽,但游戏画面还算比较不错。虽然3D建模的多面性数量并不是很多,但对战锤世界的那种机械感、爆炸血腥特效的还原度还算到位,综合来看客观的说还是值得肯定的。

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音效评分:★★★☆☆

游戏音效方面,在有多年PC版素材积累的基础上表现的情况谈不上多有亮点,同游戏画面一样,好歹也算是比较到位的还原了战锤系列该有的风貌。枪声、机械音效、战士是不是冒出的怒吼台词也算有模有样。但总体来说给人印象不会太深刻。

《战锤40K:杀戮》评测:射击?动作?跑酷!?

操作评分:★★★☆☆

很想在这块好好吐槽一下,但回头一想横板过关游戏在触摸屏上的表现好像一向都是如此差强人意。喷的太多也许会变成地图炮……作罢。只说一两个让人不快的设定吧:首先把防御按钮放在左右移动按钮上面,然后射击与近战动作按钮上放跳跃按钮,这两个种操作设定实在有点令人匪夷所思;如果把这两个按钮位置互换一下游戏操作的流畅度绝对会提升不止一两个层面。

《战锤40K:杀戮》评测:射击?动作?跑酷!?

收费评分:★★☆☆☆

游戏内置三种不同的货币,最后一种血色印记是必须花钱购买的,具体比率么……称之为“坑爹”应该不为过分。好在游戏中的装备购买分为两种,一类是血色印记消费一类是金币银币消费,银币可以在关卡中获得,金币需要达成过关评价的银星收集奖励来得到。也算是给免费玩家留了一条活路,但实在无法想象有什么样的玩家会为了一款《绿色兵团》一样的游戏去花钱买强力装备,就为了把这游戏玩起来更像一款跑酷游戏么?

《战锤40K:杀戮》评测:射击?动作?跑酷!?

整体评分:★★★☆☆

到总结的时候了,其实打分的时候笔者很纠结,作为一款小众fans向的游戏,抛弃了原来擅长战略模式,改玩动作游戏,觉得诚意不足;作为一款全球发行的游戏,貌似对大多数非fans玩家而言这款伪跑酷游戏又不是那么有趣……所以最终觉得给个3星应该不算亏待这款出自名门的系列新作,也算是给战锤系列一个让更多人接触其设定和世界观的机会吧。

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关键词: 战锤40K:杀戮

责任编辑:褚福普

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