定、自由、激情、操作,这就是ACT游戏的魅力所在,在网游中,也有为数不乏优秀之作。目前来自韩国ACT网游的领跑该题材网游,相反在单机以及家用机平台大放异彩的日本ACT游戏,登陆互联网的屈指可数。韩式ACT网游紧张刺激的战斗节奏以及近乎变态的游戏画面,引无数玩家拜倒在其油腻的大腿之下,但是,韩游“快餐”式的风格或许并不是合适所有玩家,近期由腾讯与日本著名游戏公司CAPCOM合作的作品《怪物猎人OL》于儿童节之际开始了第三次限量测试,那么来自11区的ACT游戏又会带给玩家怎样的新鲜与不同呢?喂,那边的菜鸟打起精神,怪物已经进入陷阱范围。
《怪物猎人Online》官方简称为MHO。是一款由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏发行的网络游戏,以动作和角色扮演玩法为主体。《怪物猎人Online》是CAPCOM旗下《怪物猎人》的网游版,而内容则基于早前PC/XB360平台上《怪物猎人:边境Online》。腾讯游戏在购得CryEngine3后对其进行了再开发,这让《怪物猎人Online》具有极高水准的画质。游戏暂时只在中国发行,并为PC独占。
《怪物猎人OL》游戏截图
游戏剧情简单 即时演算动画CG效果出色如果说一款游戏没有剧情,却依然有大量的死忠粉丝,那也的确是一件神奇的事情,但是《怪物猎人OL》做到了这个“神奇”。玩家首次进入游戏以后,就会进入新手教程了解游戏的基本操作,完成之后NPC告诉你“啊,亲爱的朋友,请去X处猎杀Y怪物吧,我将赐予你“猎人”的头衔,”于是玩家就开启了虐怪之旅。游戏中除了教学以外的任务,剩下的就是打小怪兽、打各种小怪兽、打看不顺眼的小怪兽。不过毕竟是网游,玩家头上顶着的既非“李逍遥”也非“克劳德”,主体还是玩家自己,所以即使剧情薄弱,只要代入感优秀可玩性足够对于玩家来说也会有出色的游戏体验,而在《怪物猎人OL》中,玩家扮演猎人捕杀各类怪物时的紧张与刺激,还是可以感受到的,所以《怪物猎人OL》代入感相当不错。
游戏CG
游戏没有CG就好像吃薯条不沾番茄酱,总会缺点什么。《怪物猎人OL》过场动画采用的是游戏内即时演算的动画。使用原生态的场景和人物造型,因此玩家即使在看过场CG,也不会有“跳出”游戏之感。但是采用游戏即时演算CG同样存在一些弊端,游戏中场景模型的一些硬伤也便会一览无余的展现给玩家,比如说人物模型表情呆滞,比如说场景建筑光影表现不科学等等,而在《怪物猎人OL》中,虽然在过场CG中,人物模型无法达到“电影级”,但配合人物的肢体动作,也并不会令玩家有明显的违和感。
偏暗黑系游戏画风 人物模型制作精良
《怪物猎人OL》的游戏画风并不沿用“韩流油腻”那一套,也非欧美网游介于“写实与卡通”之间,而是略带有“暗黑风格”。
游戏整体色调偏暗,有“暗黑系”美学色彩,纯正的颜色在游戏中鲜有出现,更多使用的是饱和度低,灰度高的颜色。因此游戏画面会令玩家有点压抑,不过游戏中有昼夜系统的存在,在环境光的影响下,游戏整体画面还是比较和谐统一,所以也不会使玩家感到过多的不适。
游戏中画质可以在4个档次之间调节,每一档画质均区别很大,但是笔者使用的古董机(4G内存+HD4800+AMD7850)在极限画质下,除了在城镇中人多的地方会有掉帧卡顿情况,单刷过程中基本可以保证游戏整体流畅。
虽然游戏整体色调偏暗,但是人物模型方面却是很精致。效果全开的情况下,人物模型、场景建筑边缘均没有出现多边形“狗牙”的情况。另外人物模型身体上的肌肉、头发、皱纹,甚至女性角色腰间的“马甲线”此类细节,在游戏中会有所呈现。虽然模型制作精良,可是仍处于“模型”级别,手指独立分开、眼球左右转动、喜怒哀乐等表情,目前在游戏中尚未实现,但并不会对游戏过多减分。
在《怪物猎人OL》中并不支持捏人系统,所以喜爱明星脸的玩家们来说,恐怕将会失望了。但游戏中会提供多个部位数十种预制属性供玩家DIY,一定程度上得以弥补。而且加上“随机”的存在,处女座的玩家再也不用担心在卡在创建角色了。
装备细节到位质感强烈 部分场景建筑略显不协调《怪物猎人OL》中的装备模型也是细节到位,质感很强,玩家可以很轻松的辨别出装备的材质。不过如果玩家身上套个麻袋,恐怕质感再强烈,玩家也不免问候一下厨子美工。《怪物猎人OL》中装备设计很不错。游戏支持纸娃娃系统,在游戏初期就有三套装备提供给玩家选择,大獠牙原始部落风格的野猪套,色彩鲜艳皮草风格的海狸套以及闪耀鳞甲光芒金属风浓厚的蓝速龙套。在后期更有闪亮的盔甲以及游侠绅士风格的套装提供给玩家选择。
游戏画面
虽然在人物模型以及装备细节方面,《怪物猎人OL》表现很出色,但是建筑模型以及地表贴图则没有那么乐观了。游戏中的建筑模型总体上可以达到“精良”水准,木屋地板的纹理,城镇墙壁的石纹都会有所体现,地表的植被以及石子等细节部分在《怪物猎人OL》中也都一一进行了描绘。但是这些细节都采用贴图的方式,在副本中由于场景以及视野比较宽阔,加上有各种绿植石子等地表细节加以弥补所以违和感感觉并不明显,但是在城镇中弊端就凸显出来了,在上下台阶以及房屋与地表结合的部分,光影的表现不科学,因此会产生“浮”在了地面上的感觉。
战斗体验出色爽快 上手很容易
战斗画面
《怪物猎人OL》的剧情比较简单,所以游戏性方面必须得以弥补。游戏上手还是比较容易的,默认操作与多数网游相同,WSAD为移动方向键,鼠标左右键为攻击与施放招式,空格回避,SHIFT加速奔跑,Q为切换战斗与非战斗姿态。这种按键方式还是相当科学。因为大拇指与其他4个手指相对独立,因此很容易实现左右前的回避。在战斗姿态下,不支持加速跑,所以就可以解放小指,从而进行更多的移动规避怪物的攻击。
初次进入游戏后,玩家会进入新手教学中,因此即便从未接触过此类游戏,玩家也可以很快上手。除了键盘操作以外,游戏还可以支持手柄操作,并且也有手柄震动效果,喜欢使用手柄进行游戏的玩家可以选择手柄来进行游戏。
开放五种武器 武器特点鲜明攻击判定准确
目前开放的五种武器
目前怪物猎人开放了6种武器,分别是:太刀、大剑、大锤、弩炮、长弓以及片手剑,每种武器除了招式上的不同以外,攻击范围、攻击僵直、攻击速度等也会有所不同。
5种武器特点迥异。装备片手剑时,不仅可以使用防御技能,防御BOSS的某些攻击,并且攻击速度也比其他三种近战武器快,很容易上手。太刀、大剑、大锤则属于双手武器,虽然攻击力强,攻击范围大,但攻击速度则较慢。大锤与其他两种双手武器相比,攻击距离更近一些,而且可以使用移动蓄力,进行蓄力攻击。太刀则拥有能量槽系统,使用能量资源可以释放特殊的技能,攻击距离与大剑类似,但攻击速度则要比大剑要快一些,相对的攻击力方面则要逊色大剑一筹。大剑同样使用蓄力攻击,加大伤害,但由于是重型武器,所以战斗姿态下,只能支持行走,无法奔跑,灵活性也不小损失。蓄力攻击后,会产生大量攻击僵直,新手使用大剑武器则需要一定时间适应。弩炮则比较简单,填装好子弹后就可以发射了。另外使用弩炮时可以右键开启瞄准镜,增加攻击精确度,当然,一般情况下都是要“开镜”攻击,否则,子弹可就要慢慢飞了。
游戏中攻击的判定也是一个特色。在武器挥舞的过程中,无论何时,只要击中怪兽,均会对怪物产生伤害,加上无锁定自由式攻击方式,所以对玩家来说,需要经常预判进行攻击,这样对于骨灰级玩家来说也是多了一个展现自我的方式。
打击感强 怪物AI高游戏中的打击感相当不错,大锤是笔者在游戏中使用最多的武器,当武器攻击到怪物身上,会有击飞,眩晕等效果。而毕竟玩家面对的巨型怪物,因此一些比较“无力”的攻击落在怪物身上,并不会阻碍怪兽的行动,怪物也不会产生大量的僵直以及位移效果,但是重锤左键X3最后一击则是重击,中招以后,怪物不仅会有击飞动画,即使未击飞,也会有倒地僵直等动作,而且伴随喷涌而出的血液,效果很真实。
玩家毕竟身子薄,底子弱,被偌大的怪物击中时,虽然是在虚拟的游戏中,但角色还是会有各种各样的反应。玩家受到攻击后的僵直、倒地、翻滚以及击飞后的惯性弹跳等效果,在游戏中都会出现。另外当怪兽发出嘶鸣时,玩家也会做出团身,眩晕无法移动等行为,与现实中很接近。
战斗画面
游戏中怪兽会在副本中静候玩家来战,每个副本会有多个场景,其中也不乏一些杂兵蟹将,基本两锤子应声倒地。而主角BOSS通常会在其中的一个场景中,玩家到达其警戒范围后,便大吼一声开战。怪兽的AI还是比较高,不仅会在受到重伤后逃到下一个场景中,此外当玩家开心的在怪物背后疯狂的抽插时,心里美说,“哈哈这怪原来是个睁眼瞎,后面就是它的死穴。”怪物的尾巴会告诉你为什么马的屁股轻易摸不得。总体上来说,游戏初级的几个副本难度并不大,只要不贪刀,躲好BOSS的重要技能,基本可以比较轻松的攻略。
游戏中击杀怪物的设定非常有趣,玩家并不可以直接的看到怪物的血量,而是在某一击之后,怪兽便应声倒地。这种设定笔者起初还是会略有不适应,因为在怪兽之前,都需要保持100%的注意力,不过回头想想这种设定还是很真实,毕竟打猎的时候也没看见野兽头上顶着一个长长的血条。怪物在受伤之后也会出现喘气、踉跄、跌倒、爬行等行为,成熟猎人们也可以通过这些现象间接判断怪物的血量。
音乐清新优美 战斗音效齐全
游戏画面
《怪物猎人OL》中并未采用电吉他、架子鼓等摇滚类乐器,反而由风笛、长笛、手鼓等西洋管弦乐器游戏配乐,因此在游戏整体更富有欧洲风情小镇的韵味,带给玩家舒适清爽的感觉。
战斗中的打击音效也很齐全,大锤敲打在地面上的咚咚声,攻击在怪物厚重鳞片上的兵兵声,以及大剑挥动时候的忽忽的风声等攻击音效都会有所体现,配合迸发出的鲜血以及僵直,打击效果很出色。
与城镇中舒缓的音乐不同,战斗中的音乐虽然同样使用民族西洋管弦乐器,但使用节奏加快音调升高的乐曲,为玩家营造出紧张的战斗气氛。
游戏系统全面 可玩性强
采集画面
不得不承认,来自11区的游戏游戏性的确很高,很耐玩。《怪物猎人OL》中游戏系统丰富,因此笔者虽然对前作没有涉猎,但很快就沉浸在游戏之中。
在战斗中,会有体力值以及武器耐久值,会随着一场战斗的进行不断降低。当体力槽空时,玩家便无法进行奔跑,移动速度也会大大降低,此时玩家必须“饮食”才可以恢复体力值的上限,而所需要的物品为游戏中的“烤肉”,需要通过从怪物身上剥取下来的生肉进行烤制而成。在烤制的过程中,时间不同也会得到不同的产品,在新手教程中,会有指导何时烤出来的肉,汁最多,肉最美。恢复武器耐久值则需要使用“磨刀石”。无论是吃肉、喝药水、以及打磨武器,均需要在非战斗姿态下进行,所以,你得看好怪兽是否在距离你足够远的地方。
游戏中也有生产等一系列技能,并且随着技能等级的提高,就可以学习更强力的配方。收集材料需要携带相关采集工具进入进入副本,找到资源点采集就可以获得材料。另外制作物品需要的另外一些材料,需要玩家击杀玩怪兽之后,从怪物身上“割取”获得。
在游戏中,制作系统过度还是很平滑的,玩家在8级左右会接到第一个制造套装的任务,需要的材料可以从副本中的怪兽身上获得。而在10级以后制造装备所需的材料,不仅需要从怪兽身上获得,还需要从资源点进行采集。
游戏中有家园系统,类似于开心农场,可以从中采集各种各样的材料,但是本次测试中,农场被巨龙摧毁,目前正在维修中。
商城暂时没有开放
游戏画面
《怪物猎人OL》此次是第三次测试,虽然有时装等装备栏,但是并没有明显的商城模块,也仅有NPC开设的艾露游乐园,售卖一些时装,并没有更多的增值道具出现。因此,今后如果不出意外也会采用免费+道具收费的运营方式,至于有哪些收费项目,目前并不是很明朗。
总评如果说韩游是一份“快餐”,那么日本游戏可玩性就要比韩游高很多。没有鬼畜级别的按鼠标,没有弹钢琴般的按键盘,《怪物猎人OL》会告诉你攻击质量远远比攻击数量重要。不过偏暗高灰度的游戏画面以及喷涌而出的血液也使得这款游戏不合适小学生层级的玩家进行游戏,毕竟血腥与暴力情节对于正在成长的少年或多或少会造成一些负面影响。而对于已经成年的玩家来说,《怪物猎人OL》猎杀怪物时候的快感的确是一个不错的游戏体验。目前游戏仅仅在三测,今后也会对游戏中各个方面进行改善和调整,总之,希望游戏尽早公测,让游戏接受广大玩家的检测。
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