本届E3 2014最后一天,由动视与腾讯合作研发和发行的《使命召唤OL》,在全球最具影响力的专业游戏展会上以新版本形态亮相,这也是这款游戏由动视旗下老牌工作室Raven Software主导开发之后的一次重大更新。
在即将到来的第三次内测(官方称之为终极内测)中,《使命召唤OL》将以全新的面貌与玩家们见面。游戏的UI界面得到了进一步改良,备受国内玩家追捧的“捏脸”系统将满足大部分人对角色自定义的需要,且现在玩家在游戏中开启的背包将可以在游戏的任何模式中使用。除 此之外,备受瞩目的三个新游戏模式,也在本次E3上亮相,即“英雄行动”、“天灾拯救”和“绝境求生”。
《使命召唤OL》E3 2014绝境求生模式演示
英雄行动模式是新版本中的教学关,使用的都是使命召唤系列最经典的战役关卡,E3现场提供试玩的就是初代《现代战争》第一关突袭邮轮的改良版,玩家扮演一名执行任务的士兵,整个关卡流程与原作几乎完全一样,对新手来说势必相当震撼,而老玩家也可以从中找到不少回忆。
“天灾拯救”是一个全新的模式,在以往任何一作中都未曾出现过。据悉,这个模式将为玩家讲述机械丧尸起源的秘密,玩家在这个模式下可以组队对抗成群结队的丧尸,并解救被困在地图中的幸存者,而最后还要面对强大的守关BOSS,这也是系列首次在网战中引入BOSS的概念 ,从宣传片来看相当刺激。
遗憾的是天灾模式并没有在本次E3上提供试玩体验,官方确认三测开始后不会立刻开放这个模式,大概要等到开测以后的一段时间。
“绝境求生”的玩法类似于生存模式,敌人会如潮水般不断地涌来,4名玩家必须齐心协力挑战极限。在这个模式下,难度会随着时间推移不断提升,敌人的出现密度和攻击火力也会越来越高,而且兵种也会从最初的杂兵,逐步升级为杂兵加狼狗,杂兵加重甲兵甚至直升机。
当然玩家也不是无力还击,在这个模式下不仅可以靠击杀敌人赚取硬币,用以在地图中遍布的笔记本终端上购买武器弹药防弹衣以及诸如空袭之类的支援,还能靠收集杀敌后随机掉落扑克牌来开启更多强力的反击手段,方法也很简单,只要相同花色或数字的牌凑成一对或四张即 可,重甲兵掉落的大小鬼牌可以代替其他任何牌。
动视主管使命召唤系列品牌的副总裁Daniel Suarez,Raven Software总裁和创始人Brian Raffel,这次也亲自到现场回答记者们的问题,Daniel Suarez向在场的众多媒体透露,尽管目前《使命召唤OL》故事的时间线介于《现代战争》1和2之间,但有系列丰富的作品和充实的 内容作为基础,未来还会有更多来自战役模式的剧情加入到英雄行动任务中,也包括那些人气角色,比如肥皂、幽灵和普莱斯。
关于《使命召唤OL》的开发情况,Brian Raff表示他们正在与腾讯紧密合作,希望尽快将游戏以最完美的状态呈现给玩家,但产品和数据首先要达到令双方都能满意的质量。关于美方与中方谁来主导开发的疑问,Daniel Suarez确认游戏开发的主要工作,包括系统等重要内容, 都由Raven旗下的精英团队负责,加拿大的DemonWare工作室将继续担当技术和网络支持,而本地化运营和客服等工作将交给上海的工作室。
动视的Daniel Suarez最后在接受媒体采访时保证,中国将是未来规模最大的游戏市场,动视非常重视这次将《使命召唤》系列带入中国的行动,也力图将最优秀的游戏体验带给中国玩家,将开发交给经验丰富的Raven工作室也是出于这一考虑。
最后,当被问到《使命召唤OL》有朝一日是否会走出中国拓展全球市场时,Daniel Suarez的态度显得比较谨慎,强调眼下的当务之急是把这款游戏做到最好,在达成这个目标之前不会分心。
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