
过去几周,我们很少看到玩家谈论我们之前加入的经验微调系统(trickle experience system),当然有很多玩家给予了其正面评价,但我们也看到一些玩家的评论希望这样的机制可以以其他形式实现。我们当然认为之前版本的经验微调系统比较完满地达到了我们的目的:让落后的队伍不至于完全没法翻盘,他们依旧能够通过团队协作将局面挽回,但我们更想试试是否有其他方法值得探索。所以在本次补丁中我们要将经验微调机制暂时隐藏,加入全新的 “逆袭奖励”("Underdog Bonus")。
那么“逆袭奖励”是以何种机制运行的呢?
经验微调机制被移除
在一队落后等级达到3级或以上时,经验微调机制将不会生效。
基础的经验奖励(双方在游戏过程当中随着时间增加而增长的少量经验)依旧存在。
当有一队在等级上落后时,“逆袭奖励”将在等级落后队伍击杀敌方英雄时生效。
只要队伍等级落后,两队等级相差达到一级或以上,落后队伍就能在击杀敌方英雄时获得少量额外经验。
等级落后队伍达成每个击杀所获得额外经验值将根据双方等级差距有所调整,当双方队伍差距4级时,等级落后队伍获得最高“逆袭奖励”。
“逆袭奖励”将一直生效直到双方等级相同。
当队伍等级领先时,领先队伍击杀敌方英雄获得经验值将稍有减少。
等级领先队伍达成每个击杀所获经验值减少将根据双方等级差距有所调整,当双方队伍差距4级时,等级领先队伍击杀所获经验削减达到最高。
领先队伍击杀经验减少将一直生效直到双方等级相同。
这会对我的游戏有什么影响呢?
在“逆袭奖励”替代了原本的经验微调机制之后,也许你将会看到双方队伍的等级差会达到4或5级。当然这情况肯定比较少见,水平相差较大的玩家匹配到一起,因为现在毕竟还是Alpha技术测试,测试玩家数量有限,出现这种状况也是有可能的,相信随着邀请人数逐步增加这种差距过大的游戏会越来越少。
在某种程度上,其实你可以期待出现更大的等级差距,那样“逆袭奖励”对游戏的影响将更大,并更有机会看到更多翻盘!如果你的等级领先,你也同样得十分注意,并放弃一些危险的击杀以保持优势。如果你的队伍落后,你必须决定怎样才是最好的追赶等级方式:到底是该队员分开在线上吃经验,还是集合推塔,或者不停地游走寻求击杀对手,并阻止他们推进。
下一步计划
请各位玩家理解,现在只是“逆袭经验奖励”的早期尝试。我们想尽快让这个机制能运行于游戏中,因为我们也不能确定这个机制对于大规模的游戏中的效果如何。并且我们现在已经着手于该机制的改良版的修改,我们希望能在接下来的补丁中让各位玩家体验。
另外我们了解到无论是对于“逆袭奖励”还是经验微调机制都有人赞同,有人反对,我们还是想再次重申:所有这些内容都还未有最终定论是否加入最终的游戏版本,我们也不确定最终会选用哪种机制,或者到最后会采用其他方案,但我们一直在努力地给出各种问题的最佳解决办法力图给玩家带来最佳游戏体验。我们还会继续查看玩家游戏数据统计以及你们的反馈,并以此为根据做出有必要的调整。
再一次感谢大家持续的反馈你们关于风暴英雄的想法。希望你们能将对于“逆袭奖励”的看法也发送给我们。祝各位玩家都能好好享受《风暴英雄》。
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