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《谁是大英雄》:画面能否拯救一款手游
2014-07-02 17:50  网易游戏    我要评论()
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《谁是大英雄》借用Unity3D引擎表现出了极好的动画效果,海量的独特招式和装备系统将“武侠”这张牌的优势发挥的淋漓尽致;不过生搬硬套的游戏背景、生涩复杂的操作使得玩家很难代入游戏。

《谁是大英雄》是由韩国SmileGate公司开发的一款武侠类RPG游戏,该游戏在于去年6月份在韩国正式运营,时隔一年由畅游网络引进国内。游戏采用Unity3D引擎开发,极好的动画效果和海量的独特招式将“武侠”这张牌的优势发挥的淋漓尽致。不过在华丽的画面下,外来游戏的水土不服现象也表现的非常明显——生搬硬套的游戏背景、生涩复杂的操作使得玩家很难代入游戏。

精美的游戏画面,是否真是玩家想要的?

《谁是大英雄》评测:画面能否拯救一款手游 

韩国游戏给人印象最深的就是其画面华丽度,《谁是大英雄》当然也不例外。不管是静态的游戏CG和场景,还是动态的战斗特效、装备效果,《谁是大英雄》绝对也是走在了中国同业的前列。但是对于游戏时间碎片化的手机网游来说,绝大部分玩家是不会花费太多心思去关注这些内容的。相反,精美的游戏画面对于手机配置提出了很高要求,公测当日有一部分玩家因为手机配置不足而被挡在了游戏之外;而即使是配置较高的玩家,也经常出现卡顿和游戏异常。

策略性浓郁的双重判定?

《谁是大英雄》评测:画面能否拯救一款手游 

其实一开始看到石头剪刀布的战斗模式,笔者第一时间想到了一款极为古老的游戏——《浣花洗剑录》,其独创的上中下互克模式以及简单易懂的招式系统着实让人念念不忘。而《谁是大英雄》中所谓的石头剪刀布,实质就只是给判定胜利的玩家增加了一个BUFF而已,而且这个BUFF的效果在游戏初期非常之低,不仅没有起到应有的效果,反而让原本顺畅的战斗变得拖沓和难以理解。甚至就连官网的评测文章也对这一所谓的“双重判定”机制描述错误,让人不得不感叹。

繁琐的游戏操作

《谁是大英雄》评测:画面能否拯救一款手游 

一般来说手机游戏为了保证玩家的留存率,都会尽量简化操作,国内的玩家也因此养成了可以接受“操作简单,但系统复杂的游戏”的习惯,而 《谁是大英雄》偏偏反其道而行之。大量的二级标签页让玩家完成一个功能选择常常要执行三四步之多,若是网络不好或在高峰期间,往往还会因为加载导致等待的时间更长; 拖放+点击的混合式操作也让人非常之不爽,常常是点击几次才反应过来需要拖动。游戏文化方面的硬伤也让人有点哭笑不得,《天龙八部》的游戏背景下出现佟掌柜、冰火岛等内容,出戏的韩语技能配音真心让笔者对游戏爱不起来。

总结

虽说SmileGate旗下的穿越火线在腾讯的力推之下成为13年最赚钱游戏之一,但是《谁是大英雄》能否有如此好运,还得依靠时间的验证。而韩国手机游戏想要复制端游在中国的成功显然更加艰难——和端游相比,大部分利用碎片化进行游戏的玩家并不会像端游玩家那般在意自己的硬件配置,加上更加复杂的市场环境和更加激烈的竞争,韩国手游在中国还有很长的一段路要走。

新闻热线:010-68947455

关键词: 谁是大英雄

责任编辑:褚福普

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